小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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高级/资深系统策划:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求……:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,以下……等复杂度项目的系统工作

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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高级/资深系统策划:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求……:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,以下……等复杂度项目的系统工作

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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高级/资深系统策划:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求……:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,以下……等复杂度项目的系统工作

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计图,也就是状态机图: 三、实现状态机 AI以下讲解不再是手把手的方式了

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

地掷球革命(Bocce Revolution)

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地掷球 (也叫草地球) 游戏, 是一项古老的运动, 要求技巧、策略与一点点运气。……-多玩家 在激烈的 1V1 比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化的拟真效果离不开 NVIDIA 最新的……-多语言 Bocce Revolution 支持以下语言:英语、西班牙语、法语、意大利语、巴西葡萄牙语

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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混沌初开,万物未生前,一混沌物,名无极。极为极性,指阴阳。无极为阴阳未分。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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混沌初开,万物未生前,一混沌物,名无极。极为极性,指阴阳。无极为阴阳未分。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Overland官 去看看Salt and SanctuarySalt and Sanctuary……但如果你是一个对格斗游戏一些要求的人,Last Fight 可能不会让你满意,人物动作响应拖滞感明显……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

版本:Early Access


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