小组帖子:火车奇妙旅行,乡村模拟游戏《老家生活》Playtest开启!

indienova.com/groups/post/102673

商店页面下点击【申请访问权限】,申请通过玩家朋友刷新页面后即可下载游戏。……到各地去旅游,展开一段充满奇遇旅程。感兴趣小伙伴可以前往《老家生活》商店页申请测试资格。……在充满奇遇老家生活,找到属于你欢乐!(转发自:原日志地址)

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……,经测试与 World Creator 里的尺寸保持一致。……增加水体层,因为在 UE4截取区分水陆 Mask 效果不是很好,这里水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制

斯凯:第一版出来了,暂定名就叫Mugen战略版吧

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/25867

让整个游戏流程能跑通,而且预定升级随机给特性没有实装,遇到了些阻碍。……以网上组团这种形式来讲,合作顺利程度有点在我意料之外,但游戏离完成还有很长一段路要走,任重道远,希望能继续保持这样状态吧……这段时间考虑再三,还是决定将核心玩法内容开发优先级提上来,不然游戏整体体验不好把控,相对应产出重要程度和吸引力也不好评估

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你专属角色与对手来一场精彩3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532群文件下载我们最新测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册童鞋快快戳这里进行注册啦……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3对战比赛

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点网“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了。……借indienova宝地,将以前写过,现在在写有关游戏本质、游戏化实践思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了

zephyr1125:桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083

从游戏内运作流程角度看则是如下三层结构:分别为 目标选择、行动规划、任务执行。……在原型项目,现在agent在面对一个容器放物品任务时,会plan出一个先找个物品来源pick起来然后再……drop到目标容器里的流程,并执行

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

发起:路人A 此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为有一个系统我想在游戏制作出来,所以成立本小组是想把游戏做出来……外加:有小伙伴对游戏制作有兴趣,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林……不过玩好了还是蛮好(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

版本:Early Access


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