indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得写的点。……自定义笔刷的作用比我想象中的大,当然我还是去找了Flipnote Studio的替代软件,我对它是真的……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/groups/post/28951
基础概念首先必须对有高度的斜45度游戏有一个基础概念:游戏的坐标体系是由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成的……通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,让角色有高度。……function选择easeOutQuad是一个减速的运动行为,跳起到最高点是一个不断减速的表现效果
indienova.com/groups/post/600
发起:p344364396 RadTik: 这个游戏有5张OST,在steam上分3个DLC卖,曾经有两条音轨是索法版限时独占的……indienova.com/groups/post/542这里有人提到过 Loveen: 唔……还没玩到这,目测是坟头蹦迪
indienova.com/groups/post/101218
主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得写的点。……自定义笔刷的作用比我想象中的大,当然我还是去找了Flipnote Studio的替代软件,我对它是真的……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
更有意思的是,那个戴着有色眼镜、并且给你打上各种标签的时代:有纹身的:臭流氓!长头发的:二椅子!……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对。……突然有一天妈妈说:“隔壁家的孩子都是坏孩子,我们不许和他们玩,如果你不听话!你就不要出去!”
indienova.com/u/canwang/blogread/11107
不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数的坑,总算是有了点东西下面是功能展示……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统好的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤……,所以放在最后9.真的没了嘤嘤嘤好了,以上就是目前实现的功能(我知道很少不要打我,毕竟我是菜鸡)如果有看不下去这个
indienova.com/u/maozhua/blogread/30945
从此游戏音效的效果就更有了动态感和真实感。……今天,随着游戏产业的蓬勃发展,画面更为逼真的3D游戏成为了绝对的主流, 三维音效也就非常自然地起到了衬托游戏甚至是进行情节推进的作用……当游戏音效进入游戏这个新兴的领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境的作用;更重要的是它在增强游戏软件的艺术感染力
indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292
gameall3d:当时真的是好震惊,这个比赛的题目都是这么抽象的吗?……启用 Instancing 后效果图极限开发的时间压力下,Cocos Creator3D 有什么独特的优势吗……对于成品还满意吗?是否有什么遗憾?
indienova.com/groups/post/99491
gameall3d:当时真的是好震惊,这个比赛的题目都是这么抽象的吗?……启用 Instancing 后效果图极限开发的时间压力下,Cocos Creator3D 有什么独特的优势吗……对于成品还满意吗?是否有什么遗憾?
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