Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

主要是我最近进步实在太快了,很多值得写点。……自定义笔刷作用比我想象中大,当然我还是去找了Flipnote Studio替代软件,我对它是真的……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

基础概念首先必须对高度斜45度游戏一个基础概念:游戏坐标体系由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成……通过8dir行为可以直接实现对XY轴控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,让角色高度。……function选择easeOutQuad一个减速运动行为,跳起到最高点一个不断减速表现效果

小组帖子:求提示38。。

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发起:p344364396 RadTik: 这个游戏5张OST,在steam上分3个DLC,曾经两条音轨索法版限时独占……indienova.com/groups/post/542这里有人提到过 Loveen: 唔……还没玩到这,目测坟头蹦迪

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

主要是我最近进步实在太快了,很多值得写点。……自定义笔刷作用比我想象中大,当然我还是去找了Flipnote Studio替代软件,我对它是真的……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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更有意思的是,那个戴着有色眼镜、并且给你打上各种标签时代:纹身:臭流氓!长头发:二椅子!……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对。……突然一天妈妈说:“隔壁家孩子都是坏孩子,我们不许和他们玩,如果你不听话!你就不要出去!”

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

indienova.com/u/canwang/blogread/11107

不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数坑,总算是了点东西下面功能展示……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI动态显示6.人物技能树系统好我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤……,所以放在最后9.真的没了嘤嘤嘤好了,以上就是目前实现功能(我知道很少不要打我,毕竟我菜鸡)如果有看不下去这个

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

indienova.com/u/maozhua/blogread/30945

从此游戏音效的效果就更有了动态感和真实感。……今天,随着游戏产业蓬勃发展,画面更为逼真的3D游戏成为了绝对主流, 三维音效也就非常自然地起到了衬托游戏甚至进行情节推进作用……当游戏音效进入游戏这个新兴领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境作用;更重要的是它在增强游戏软件艺术感染力

最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/indie-game-news/interview-consumerism-gamejam-team/

gameall3d:当时真的是好震惊,这个比赛题目都是这么抽象的吗?……启用 Instancing 后效果图极限开发时间压力下,Cocos Creator3D 什么独特优势……对于成品还满意?是否什么遗憾?

CocosEngine:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292

gameall3d:当时真的是好震惊,这个比赛题目都是这么抽象的吗?……启用 Instancing 后效果图极限开发时间压力下,Cocos Creator3D 什么独特优势……对于成品还满意?是否什么遗憾?

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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gameall3d:当时真的是好震惊,这个比赛题目都是这么抽象的吗?……启用 Instancing 后效果图极限开发时间压力下,Cocos Creator3D 什么独特优势……对于成品还满意?是否什么遗憾?

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