1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

英雄传说:零之轨迹 进化(The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution)

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本系列因其宏大世界观和魅力四射角色,以及充满深度故事而一直获众多玩家支持,累积卖出超过 145 万套游戏……故事围绕光和暗混淆不清大城市 Crossbell,描写隶属“特务支援课” LLOYD 那些充满热忱年轻人尝试跨越……透过主线剧情全语音化、改善画质、编制全部乐曲、以及新增小游戏、支线任务和新制动画,令游戏进化成娱乐性倍增游戏

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

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2.因为上一条改动,增加了 第六个主动技能槽位3.技能父中,新增2个属性UnlockLevel:……8.门派技能树,心法位置bug修正0,1,2颠倒问题9.技能父添加新属性 是否显示在门派技能树只有此选项勾选时……13.代码调整现在被动技能已经没有数量上限制了(原本游戏内被动技能最大只能带15个)14.天工密术实装一半新增法宝

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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只有这个选项勾上之后,烘焙光才有作用。……好像知乎上已经有大神对这个做了总结了,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space),它的作用是什么……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致光线损失

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪目标是什么?猫咪名字是什么?

恒星接口:豪华版(Stellar Interface: Deluxe Edition)

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留意适合你游戏风格津贴协同作用!……• 自定义你起点:选择你飞船:每种游戏风格都有一个,因为它们具有独特起点特权。……解锁新宇宙飞船,杀死所有 Boss 以在 StellarNET 杀戮中取得进展

纸袋勇者(Pape Rangers)

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超爽快割草体验,20-30 分钟快节奏设计面对蜂拥而至怪物和满屏子弹,享受肉鸽乐趣和战斗割草快感……尽情舒缓压力和发泄 角色武器自由搭配,构建无限可能性10 个不同职业,7 种武器随意搭配,可以构建出专属于你职业派系是要单一职业走向极致还是成为魔武双修传奇由你来决定……→水晶剑→元素水晶剑而且每个构筑路线还有不同分支和走向 自由调节难度,独特怪物设计每一关都能由玩家自由调节难度独特而有趣怪物设计

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

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