啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,避免亏损太大4.人物和怪物适当缩小一,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了……6.尝试做一boss7.学习微的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪的宠物?

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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年前,“重制”的特别版免费提供给了所有拥有传奇版游戏的玩家,而如今这个“周年纪念版”无论如何是需要花钱升级才可以体验到全部内容的……好像有那么一值得买了?……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……为了将其进行三角剖分,我们需要将一个连接分为段。……如果改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

捷特:遥远彼岸(Jett: The Far Shore)

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开发:Superbrothers A/V Inc。发行:Superbrothers A/V Inc。……特色 - 展开以个动人章节呈现的单人探索冒险,内容涵盖历史性的时刻、轻松的探索、偶尔令人心惊胆颤的动作……、深入心扉的友谊,还有一存在焦虑

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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以及,在加上了结束机制,游戏就彻底有感觉了。如果没有那种风险感,游戏就一都不好玩。……《Consume Me》母亲的形象(对白:“你去上大学了以后怎么?”“你要怎么活啊?”)……J:你没法百分之百确信——这种事是不能预测的。A:也对

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱去……生病了怎么

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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