游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

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我觉得《G 弦上的魔王》出众之处在于三,一游戏设定不落俗套,脱离了普通的校园生活,而把重心放在了有着出色智慧的男女主人公与……第三游戏配乐比较高端,《G 弦上的魔王》这个标题除了暗示与“魔王”有关的情节以外,还代表了另外一个细节……就像把 Ever17 的剧情完整介绍给别人等于坑了他一样,《G 弦上的魔王》虽没有过于爆炸性的伏笔(真的

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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现在在鹅995,因为学校离公司比较远通勤要一个小时,所以早上得七半起床,晚上回去就十多了,几乎没有空闲时间……到底什么玩法?对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……真好玩,我一个不爱玩战棋的竟玩得津津有味,战斗部分都打得很开心,看到了吗这就是jrpg[spoiler]次元

RiME:期待与误读之下的硬伤

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强求一款游戏做到它根本没有想要去做的事情实在不可能完成的任务。不过这样的预设本身或许也并不可怕。……当然,我说的一种微妙的感觉,而不是严丝合缝,如《之国》一般的还原。……或者,问题的另一面,制作者的努力能够有效地被玩家感受到

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……也就是说,A 的切线空间高度数值(H(A))可以通过贴图获得的。但是 B 呢?……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……也就是说,A的切线空间高度数值(H(A))可以通过贴图获得的。但是B呢?……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

Salmon:GGJ我输得透彻

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输得透彻不过还是得总结一下失败经验。基于一不拖累别人,策划已经够多的两大因素,我选择了单干。……母亲第一句会问,今年过年回家,大概说一下,玩家可以选择想回家,想看他们,但青年由于经济压力,脑里想的传到嘴边还是会变成……最后的结果,到周日早上六,我只完成了第三节

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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菜鸟群:102797189 QQ群?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

能跟您取得联系?……已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序~ 店长: 请问联系方式?……,谢谢大佬指正,我们现在也正在加强纸片人的立体感以求能更好地跟3D背景融合,下个版本希望会看起来好一~

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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很重要的一点是,心境变了,不再觉得难。我技术提高?非也,知道什么真难。……这比工作强多了,忍着恶心反胃写的破文档,不过是主人的任务罢了,一分钟的趣味也没有。……但这如果人生呢,还有重来这个选项

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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很重要的一点是,心境变了,不再觉得难。我技术提高?非也,知道什么真难。……这比工作强多了,忍着恶心反胃写的破文档,不过是主人的任务罢了,一分钟的趣味也没有。……但这如果人生呢,还有重来这个选项

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