走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

会员:GideonHe

indienova.com/u/gideonhe

开发经验,6年.Net平台开发经验(全栈),现在为某虚拟现实公司研发部经理,同时拥有九个项目项目经理的领导经验……对游戏开发和软件项目管理有丰富经验,同时我也一直在参与具体研发工作,对市场主流和先进开发技术都有涉猎(PS:美术方面不怎么熟……)期待能够自己做一款自己喜欢游戏,同时也能够让大家认可我作品

下一代速降王者(Descenders Next)

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《下一代降王者》是终极极限运动游戏,这里有延绵雪山,有蜿蜒土路,还有数不胜数公园等你来征服。……: 和着Monstercat完美音轨,畅享快乐 成为下一代降王者: 完成这个世界所有挑战,……跻身降传奇行列!

Musicus!(Musicus!)

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如今他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办私人教育。)……想要到底是什么?【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界上目的吗?】……对马收到了来自唱片公司社长:八木原委托,【陪同去外地演出乐队,一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访乐队时才发现

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103639

://www.douyin.com/video/7507266288067136778刚开始是儿子写的一个打字游戏……www.douyin.com/video/7486473837685574946接下来又给儿子写了第【四】个游戏【迷宫】,这是儿子写的第一个纯娱乐游戏……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

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://www.douyin.com/video/7507266288067136778刚开始是儿子写的一个打字游戏……www.douyin.com/video/7486473837685574946接下来又给儿子写了第【四】个游戏【迷宫】,这是儿子写的第一个纯娱乐游戏……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来颜色,赋值COLOR……COLOR.rgb=xxx这是shader中语法,可以同时r,g,b三个值赋值,非常方便。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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白鸟是一段以游戏形式讲述故事。风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害……敌人攻击前属性特效,依次为刚,,柔:属性特效示例:玩家可控角色也有不同攻击属性:刚属性攻击 属性攻击

哥布林时代(Goblins time)

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在这个欢乐蒸汽朋克世界里,哥布林们是绝对统治者。……有一些很会赚钱的哥布林成为了领袖,领导着追随者,同时不会忘记想方设法把其他领袖与百姓口袋钱赚进自己口袋……如果你一个哥布林一枚金币,他会把家人全部卖给你

版本:Early Access


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