小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

搜索建议的区域差异排列顺序:拼写游戏的英文标题——直到有《龙骑士之墓》显示出来为止,不同地区的精确度不同……其中第二条显示的是全英文名称,另外两个都有中文名称。或许和本地化游戏名称的配置方式有关?……另外,在“关于此游戏”里写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

搜索建议的区域差异排列顺序:拼写游戏的英文标题——直到有《龙骑士之墓》显示出来为止,不同地区的精确度不同……其中第二条显示的是全英文名称,另外两个都有中文名称。或许和本地化游戏名称的配置方式有关?……另外,在“关于此游戏”里写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

indienova.com/u/agoo/blogread/30596

Demo共28题,做好了15题,进度53%做了按键提示优化了主菜单界面顺便实现了多语言,支持了简中、繁中和英文……也许不完全是为了分享进度、分享游戏机制,或许只是想满足一下自己无处发泄的表达欲,把自己的一些关于独立游戏的感受写下来,算是自己内心的躁动不安一些安抚吧……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏的黑魂了

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

(这个日志是按照英文日志的,可能时间上跟上一篇有点重叠)细化系统1月末的时候,游戏加入了警报等级。……杂事细化各种交互和飞船的界面。程序生成地图加了些特性。加入日志查看器,作为教玩家的补充工具。……会专门一篇日志讨论为什么选回顶视图

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志的“具有可读性”是件挺费时的事。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

indienova.com/u/dawntrail/blogread/3429

自从决定《符文之心》重置以后,我们一直都在紧张的工作,期待新的版本能尽快和玩家们见面,玩家更好的游戏体验……当然,我们要呈现玩家的怪物远不止以上两种,还有更多的怪物还在悄悄来袭中,请关注我们的微公众号, 获得更多重置信息和游戏动态……游戏交流群:472453309微公众号

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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我突然觉得我也能做个游戏出来,于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也做了……游戏每有一个角色阵亡,标题上就会少一个。……4字体因为感觉思源宋体的英文字体有点不够个性,所以微微魔改了一下字体

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

我突然觉得我也能做个游戏出来,于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也做了……游戏每有一个角色阵亡,标题上就会少一个。……4字体因为感觉思源宋体的英文字体有点不够个性,所以微微魔改了一下字体

游戏历史上的今天:《老子制造》

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英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……日版封面 可以说这个作品在《瓦欧制造》系列中有点《马力欧》系列《马力欧制造》的感觉。……比如游戏支持 Wifi 上传关卡以便于分享其他玩家(正如同后来《马力欧制造》做得那样),任天堂定期会提出一些题目让大家参与

版本:Early Access


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