噗噗 Project 开发日志 #7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……最后,希望下次再写这些东西,是写在游戏的更新日志中,玩家看的那种哎嘿(斜眼笑噗噗的冒险乐园@indienova

7日起源(7Days Origins)

indienova.com/steam/game/1494140

你会怎么选?……特色- 即时消息格式的休闲玩法- 神秘的文字冒险- 你的选择影响着剧情走向和人物间的关系- 每个人物都有自己的秘密和故事

7 日起源(7Days Origins)

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你会怎么选?……特色 - 即时消息格式的休闲玩法- 神秘的文字冒险- 你的选择影响着剧情走向和人物间的关系- 每个人物都有自己的秘密和故事

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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基本使用现在在 Unity 中要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式,……我们再使用 Profiler 工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为 ETC2 格式(为了测试方便……要解决这个问题可能需要使用 R8 格式来代替 Alpha8 格式,但是因为我使用的 Unity2017

Pleasure Puzzle:Workshop

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批量本地导入和上传到创意工坊。订阅后的图片不但可以游戏中使用,还可存为本地超清JPG!...……批量本地导入和上传到创意工坊。订阅后的图片不但可以游戏中使用,还可存为本地超清JPG!超简操作!……支持3MB以内的任意尺寸jpg和png图片格式。导入太多过大图片可能导致程序崩溃,依电脑配置决定

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

银行英文名称、英文地址、银行国际代码、公司账户],好像货币只能是USD,没有CNY选项;可以向银行申请公司开美元账号……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF。……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

(4)输入文本框尽量出现在软键盘的上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太下,弹出的软键盘会遮挡住输入文本框……配置文件去掉格式化,利用在线Json格式化工具(如bejson,sojson)处理Json数据。……但是开发时,自己的的底层框架可能又给打开了,eui的touchenable是默认打开的,不需要touch

大衮:恐怖列车(Dagon - The Railway Horror DLC)

indienova.com/steam/game/2291520

现在你将有机会见证H·P·洛夫克拉夫特的噩梦,这个可怕的世界起源于他在1927年所的信件,收件人是享誉盛名的阿卡姆之屋出版社联合创始人唐纳德……了解有关作者的趣闻见证洛夫克拉夫特本人的噩梦,畅享拥有完整配音的3D游戏原作的电子书与有声读物版本(包含多种格式与语言

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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