小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合战斗系统……现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity为人随和的可以全职工作的程序员老师

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99459

的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合战斗系统……现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity为人随和的可以全职工作的程序员老师

柯之林:叙事的牢笼

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卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……“一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

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合成器”、“频段”、“控制器”、“自动化”等等作曲中原本不存在的概念,将这些音乐制作概念融入到作曲中,作曲者提供了更多的音乐想法和音乐可能性……通俗的讲,决定一首音乐它是歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌或是儿歌,这些构思想法有可能是最初我们在词与谱曲时就已经安排好的……以上就是小编对于编曲的介绍,如您有不明白的地方也欢迎小编留言,想了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师

像素碎片 1989(Pixel Ripped 1989)

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但是在课堂上的你将会被老师死死盯着,要怎么分散老师的注意力同时还要玩游戏呢?

Esther的游戏手札:#1~10

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那时候我刚捡起来 ToME4,而差不多半年的时间里,除了工作需要测试的、炉石日常、LIS 前传,我几乎没怎么碰过游戏……尝试“游戏手札”系列,也是想借此提醒自己保持玩游戏的状态。……了解三套脑系统的理论后,我个人的推测是:首先在做的事情必须是大部分进入了反射脑区域的,比如我的散步、炉石和我老师的天天爱消除

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏雷电老师看了后

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏雷电老师看了后

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