FHNBHJ:作者 Q&A

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那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……3、游戏的剧情是如何的?·不瞒你说,是即兴的

会员:科学的造物主ww

indienova.com/u/wb-5653074582

游戏/实况/文/追番/摸鱼爱好者。 微博:科学的造物主ww

会员:一只程序狗_

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这个人懒死了,什么都没有(‘・_・`)。 微博:一只程序狗_

highway★:GMS2学习日志★004

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可能是我判断条件有问题,又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……btw 前天军爷打电话,才知道原来《 I am the hero》(英雄就是我)是薛楠做的……我操

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单;因为这是一个主要靠学习BOSS机制挑战的游戏,但我们的参考信息不够……正好最近又是大作轰炸steam的档期,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息“……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

小组帖子:剧情向乙游的招募

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一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……https://shimo.im/sheets/jjtHWYcVyxCh6WWT/MODOC/ 《招募》,复制链接后用石墨文档

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……不需要特意学,我也能看懂一些别人的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

比如说有特别朴素的:特别朴素,就是 ANSI 键盘在 0x64 键的位置上硬加了一个键也有有点想法的……但是与中文不同,朝鲜文字本身就是表音文字,正常录入时一个字母一个字母输入,并用空格键分词,因此空格键不能作为汉字转换键使用……因为这种键盘(完全基于 ANSI 所以)并不会有 102-键版本,所以可能这就是选项里只 101 不

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

比如说有特别朴素的: 特别朴素,就是 ANSI 键盘在 0x64 键的位置上硬加了一个键也有有点想法的……但是与中文不同,朝鲜文字本身就是表音文字,正常录入时一个字母一个字母输入,并用空格键分词,因此空格键不能作为汉字转换键使用……因为这种键盘(完全基于 ANSI 所以)并不会有 102-键版本,所以可能这就是选项里只 101 不

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