揭秘计划 2: 远古之战(Unearthing Mars 2: The Ancient War)

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游戏的主要内容以射击为主,内容描述地球的科学家发现火卫一并非天然生成,而是火星人当初为了躲避大灭绝而建造的意识储存库……,意识储存库是一种类似数字方舟的巨大仪器,而地球科学家们在有了此发现后致力于研发方舟装置,希望藉由逆向工程将意识储存库坠落在火星的碎片揭秘……,以求藉此一窥火星当年发生的事情甚至是得到火星当年的科技技术,然而方舟装置却串起了火星人与地球人的联系

声之寄托 SP(Koewotayorini SP)

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仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁而你唯一拿到的……▼状况说明▼这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节

阿赫纳洛格 112(Ahhnalog 112)

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呼救的声音是女性,高志无法抗拒,绅士般地回应了呼叫。……女性角色 - 希望(Nozomi):总是细心体贴,乐于取悦他人,但对不顺心的事态度强硬。……- 惠子(Etsuko):友善随和,立即与任何人打成一片

Esther的游戏手札:#81~85

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《审美的脑》在举例人类对美的情绪反应的共同点时说:“‘热’对应的快乐唤起我们的激情,如对性的渴望。……‘冷’对应的快乐唤起更为超然的沉思,如欣赏一则简练的数学公式。美的对象以不同方式触动奖赏系统。……前者比如日常片配上壮烈的 BGM,猛地打开,突如其来的错位感非常直观;后者比如用轻松、童真的口吻描写犯罪行为

玛丽莎(MALYSA)

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“在下水道中醒来,操控失去记忆的主人公,从潜伏在黑暗中的‘某种东西’逃脱,努力生存并尝试逃出,这是一个……失去记忆的主人公为了探寻自己是谁、为何身处此地,在有限的光线中寻找线索,探索周围。……我们希望我们的挑战传递给更多的玩家

Maestro Cinetik 的冷战 2(Maestro's Cold War 2)

indienova.com/steam/game/3204120

在一个由对立的意识形态主导的世界中,由于每种意识形态背后都有庞大的核武库,直接对抗可能意味着我们所知文明的终结……利用外交、威胁和秘密行动,确保你的意识形态获胜!……如果你熟悉我的作品,我专注于制作那些可以在一个晚上玩完的游戏——同时它们又足够深刻,提供无尽的重玩价值

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望速通挑战增加游戏可复玩性 《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战增加游戏可复玩性

Big Dudu:一次有始有终的独立游戏之旅

indienova.com/u/bigdudu/blogread/31697

惊艳一刻过后,我开始意识到,这个游戏不移植手机那将非常可惜。……,那就是刚好占到了地利和人和,但《小生活》更加的受女性用户欢迎,这是我怎么也没有设想想到的。……,也正是意识到这一点后,我才能克服各种困难最终做完这件事

涩涩素描:每天画萌妹(Ecchi Sketch: Draw Cute Girls Every Day!)

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优美是一位二十多岁的女性,在一家“毫无前途”的殡葬公司工作。……不过,办公室里有这么多可爱的女孩子……她真的集中精力吗?

电视脑袋(TVhead)

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危机过后,这座城市失去了色彩,并以新的残酷理想陷入了反乌托邦的现实:平等、服从、秩序。……发现自己机械爪子的位置,其功能有限(你是一台电视,你不能打开门,拖拽重物或与复杂的机制互动)- 通过捕捉人的意识来弥补电视的缺点

版本:Early Access


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