随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

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展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像……似乎是某种符号……路牌:没办法指路,用来明示村落的势力范围~六角星:神殿古籍中的图,意义不明……之后《……What a life》做了新的中文标题~这一组作品整体显得比较平淡,没什么张力,可能以后多考虑下再起稿子

东方夜雀食堂 - Touhou Mystia's Izakaya -(Touhou Mysita's Izakaya)

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被全幻想乡最会压迫人的八云家的举债生活开始了……“不要小看草根妖怪的志气和韧性——幻想乡居民吃饱足的满意表情……你扮演移动烧烤屋的老板娘米斯蒂娅,白天去幻想乡的各处收集食材,研究可口的料理;收集或购买酒水,客人们增加就餐的体验……同时,幻想乡那些有名有姓的人物也会作为稀客登场,她们不会直接点菜,而是告诉你想吃什么

猎人:荒野的召唤 - 桑达帕坦尼泊尔狩猎保护区装饰包(TheHunter: Call of the Wild - Sundarpatan Cosmetic Pack)

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其中包括: - 桑达帕坦马木紫 Paint- 桑达帕坦季风 Paint- 桑达帕坦喜马拉雅天空 Paint

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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一位资深二维游戏动画总监@kinucakes以她制作的2D格斗游戏骷髅女孩Skullgirls为例大家分享了她的创作经验……角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感

会员:我在车管所喝雪碧

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微信:我在车管所雪碧

一份清单掌握不同平台 trailer 标准

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各个平台 trailer 要求不一,如果不去注意很容易落入陷阱,来回浪费很多时间。……各个平台 trailer 要求不一,如果不去注意很容易落入陷阱,来回浪费很多时间。……尤其对于什么都要自己来的独立开发者而言

回忆满屋(Before I Forget)

indienova.com/steam/game/1126600

一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……当你无法坚持所做的事情或忘记所爱之人时会发生什么呢?“这是哪?……我来这里干什么?”回响的钢琴哀曲

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

indienova.com/groups/post/99949

发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

益时光工作室:情怀重制 RPG游戏《赵云传重制版》Steam试玩开启

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33432

《赵云传重制版》是由江月开发、益时光发行,由原三国赵云传核心团队全新开发制作的ARPG单机游戏。……------------------关于《赵云传重制版》《赵云传重制版》是由江月工作室开发、益时光工作室发行

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

indienova.com/u/birctreel/blogread/10988

(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

版本:Early Access


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