绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110

大家帮忙支支招!……本来想庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……各位庄主想要招募什么样的员工或者喜欢和什么样的员工相处呢?请在评论区分享一下吧!

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

例如大航海时代等贸易游戏,把茄子从斯德哥尔摩卖到马达加斯加,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达加斯加的茄子价格会下降……克制他的套牌就会借机上位,《万智牌》由于存在备牌(Sideboard),针对起某一套路相比《炉石传说》更有效,大家在赛前就会考虑……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟一个茄子也不会有什么坏处

丰富与不必要的多样性

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例如大航海时代等贸易游戏,把茄子从斯德哥尔摩卖到马达加斯加,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达加斯加的茄子价格会下降……《万智牌》由于存在备牌(Sideboard),针对起某一套路相比《炉石传说》更有效,大家在赛前就会考虑……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟一个茄子也不会有什么坏处

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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这下知道为什么“脚滑”了吧。这种将多种经典元素融合的体验还不错,所以在此推荐各位尝试一下。……大家不是为玩法的,游戏最大的优点就是音乐和画面结合产生出的氛围,真的非常轻松。……我个人也是非常喜欢,所以就把它的演唱者的精选集拿出来聊聊(这理由太绕了)

三页:第九号神界——7月份开发总结

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这次想和大家聊聊游戏的世界观这个世界由人类世界和神之世界组成,神之世界最早由盘古大神所创,神之世界灵力非常充足……一人得道,鸡犬升天,这种行为被称之为成仙,所以在人间有谣传各种成仙之道,长生之法)这些人主要是在神界神明做供奉……大家后面可以关注下

时遥社:关于《Larvend: 彼方》

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谈起新音游,或许大家甚至都有些习以为常了。《彼方》究竟有什么特殊的地方,又有什么值得期待的呢?……《彼方》自己的定位是“剧情叙事向”的“全屏浮现式音游”。……最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就了玩家比较强的读谱压力

一粒像素的像素画教学 #3

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-course-3/

这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考

Alawar Entertainment:Beholder 2 开发更新

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5165

#制图部 是时候给大家介绍政府总部的内部建设情况了。……#制图部是时候给大家介绍政府总部的内部建设情况了。第一个项目---公民接待大厅

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

如果让我《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏,不要用3A大作的标准去为难它,毕竟价格差距也摆那呢

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/groups/post/1406

如果让我《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏,不要用3A大作的标准去为难它,毕竟价格差距也摆那呢

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