PatheaGames:关于布料的设定

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这是unity自带的功能,看起来还不错 今天给大家看看我们游戏中对主角穿着的布料的一些设定。……我们一开始准备在unity里使用插件来实现布料的效果,但由于稳定性等原因,我们决定使用unity自带的功能……我个人比较喜欢很轻的,比较飘逸的效果,但是徐希望还要厚重一些,所以我们还在调

[ 开脑洞 ] 这些可能你从未见过的 PS2 广告

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PlayStation 的推广和宣传向来走诡异路线的传统,今天要展示给大家的是 PS2 在推出的时候……这里面有些很少在法国之外出现过,作为“开脑洞”的宗旨,我们现在给大家一部分来瞧瞧…… PlayStation……的推广和宣传向来走诡异路线的传统,今天要展示给大家的是 PS2 在推出的时候,在法国进行宣传的一组广告创意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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出自一个学生团队,他们由中国传媒大学2021届游戏系的同学组成,我们有幸采访到了该团队的策划杜恺,让他来和我们聊聊本作的开发历程……大家在各自工作的基础上,会经常做一些交叉工作。……内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?

2020 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项发布!现场颁奖典礼盛况回顾!

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大家多一些交流,互相都多一些信心和勇气。……如果通过 indiePlay 能让你了解了什么是独立游戏,什么是好玩的游戏活动;通过 indiePlay……山水相逢,各位江湖再见

POLARIS:漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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在得知玩家到达了银河中心,发现最后的结局竟然是重新回到了游戏开始的地方后,我也没什么动力去再度从游戏库中启动这款游戏……但它的任务系统的结构仍然是规律的,这种结构不断玩家带来新的要素,并逐步解锁整个世界。……PS:关于这部剧的时间线也欢迎大家一起讨论哈

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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00:30队友突然想到原本的卡通风格加上白边和纸质面具可以做到一个很棒的像是弹出书效果这边才真正了个美术设计的大方向……(广告)的角度很多意见所以脑暴过程真的十分有趣然后再说一次,作为一个程序员美术帮忙真的很爽!!……像是在午饭晚饭的时候就不应该出去会场外吃,应该去排会场提供食物的队伍,然后趁机跟别的队伍聊聊

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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黑白正负?Division?规则?……第一反应总是一脸蒙 b 的。……看到大家熬了 2 天已经十分疲惫了,给大家来点音乐提提神。”……好在通情达理的工作人员应允了我们替换游戏的请求,因为 GameJam 不是一场考试争个你高我下,而是给大家提供良心的游戏小品

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品。……并且团队成员都很喜欢《魔法少女小圆》这部作品,也成为了这款游戏的灵感(是不是这里剧透?)

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

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live_from=86001(关于攻击的一些构想图)(关于敌人的一些设计图)在游戏里,玩家操作的角色8……个方向能够转动,我们全部采用手绘序列帧的方式来绘制角色的动画以达到最完美的2D动作游戏效果角色初步估算超过……“游戏玩法”的信息感兴趣的朋友可以加我们的QQ群:661378279届时会有第一手消息分享给大家希望各位观众老爷会喜欢

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