indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q聊聊现在的工作流程吧,比如一个产品是如何立项的?策划会先负责什么?……如果大家有信心,那就会再多做一些小的尝试,比如做一些垂直切片或者Demo,给老板信心,获得资源投入;之后再找一些核心用户测试……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我
indienova.com/u/rostudio/blogread/2897
另外调整了游戏场景,给物体打上光,游戏画面不是我们的强项,我们两个人都是程序出身,美术是半路出家,只能希望让它更舒服一些……另外调整了游戏场景,给物体打上光,游戏画面不是我们的强项,我们两个人都是程序出身,美术是半路出家,只能希望让它更舒服一些……,可以消费提升这个效果
indienova.com/u/maozhua/blogread/28339
今天我们来详细聊聊这些游戏音效的区别。……,也给技能音效带来了多层次的音效分层,光这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作。……近战类型的刀剑技能挥舞也会有这种互动方面的效果,例如一个火焰剑气挥舞,空地挥舞和有障碍物时的挥舞触发的元素也会不同
indienova.com/u/taomee/blogread/32906
接下来就给大家盘点下《赛尔计划》小屋系统的基础玩法!……接下来就给大家盘点下《赛尔计划》小屋系统的基础玩法!……小屋】系统后,顾问们可先行前往【管理中心】,在“科技升级”界面可以查看五大基础区域的相关功能介绍和升级效果
indienova.com/u/dio19900/blogread/3827
断肢系统 这是一个比较大的功能块,我需要拆分出几个主要的特性展示给大家看. [1] 基础肢体破坏怪物的四肢和头部在遭受上一定伤害后会被彻底破坏……身体是革命的本钱啊, 一个小发烧就足以改变很多眼下的计划.咳咳.那么下一个小开发周做什么呢?……^_^对小D的游戏感兴趣的朋友, 可以关注我的新浪微博 独立游戏开发者小D试玩版推出会第一时间公布给大家
indienova.com/groups/post/29794
发起:gbgabyte 看到这个组没什么人,很悲剧~T.T。有广州的小伙伴一起来吗?……聊聊啊 氪金: 有深圳的..哈哈! Olduce: 我是广州的!刚刚来这个站!……ivan24: 同广州,求组织,QQ:731465802 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 深圳,美术和策划有了
indienova.com/u/leetgame/blogread/36073
为什么TGA临时修改规则?这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?……为什么黑猴是搅局者?为了阻止黑猴,西方媒体都做了什么。。。这个视频和大家简单聊一下
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)