GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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帮助这个教程做得更好,有什么内容方向上的建议,也欢迎在教程中指出,有意愿参与本系列教程编撰的同学也欢迎私信我报名……这方面的例子在 GMS 的默认示例中就能找到一个,兴趣的话可以看看它的具体效果。……你可以通过 sprite_get_uvs()来获取 UV 坐标并赋值变量以备后用

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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尽量用户做一些关联度更高的设计,不要让IP在游戏中被纯消耗,而是能够为IP的未来做出贡献,多一些附加值……有没有什么经验和细节?……您对研运或者发展方向有什么看法?

sdjdasha:谢谢AI

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从我的角度,肯定是抢了——原本一批画可以由ai来画了!……但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家好,我是 Rush Rover 的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……Rush Rover游戏页面 去看看 首先我们先来看下效果: 最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样个缺点就是闪烁残影的随机性不强

wx09y:我的类酒馆战棋自走棋游戏,steam开售啦

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个两星棋子,3个两星能合成一个三星棋子.合成之后还会奖励一个强化卷轴,让玩家选择棋子进化的方向.合成三星更是三星强化卷……,能有更多更好的进化效果选择.除了购买棋子,还可以通过精英战斗和boss战获得遗物,各种遗物效果可以叠加到一起……敌人这个游戏设计了很多新类型的关键字和技能比如穿刺,可以同时打前后排.远程,攻击不会被反击,魔法伤害增加,能提升棋子技能的伤害每次战斗都有随机的奖励玩家选择

漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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在得知玩家到达了银河中心,发现最后的结局竟然是重新回到了游戏开始的地方后,我也没什么动力去再度从游戏库中启动这款游戏……但它的任务系统的结构仍然是规律的,这种结构不断玩家带来新的要素,并逐步解锁整个世界。……PS:关于这部剧的时间线也欢迎大家一起讨论哈

无有时代:我暂时回来了

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不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……真满足啊,没想到我校图书馆这么力,看来我的选择还是挺明智的,不知大家的校图书馆或市图书馆情况如何,会不会有更多更棒的

小组帖子:开个剑客模式

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加奇门30,我记得黑风寨里个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里个牛逼的老公鸡,打死后什么什么鸡血,……,比如1000G就是给我们自己测试用的,还有也没想过大家能磨死老太太,后面也就没测试,有些BUG,抱歉抱歉

[探秘之约] YNGLET——另一种跳舞的线

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将来的关卡肯定会围绕现有的游戏机制而展开,而 Demo 的第三关才是一个完整的关卡,现阶段可以体验到的内容非常有限,期待开发者玩家们带来与众不同的关卡设计……、它与玩家之间的互动方式是什么?……如图所示,游戏里已经一些可供水母移动的新游戏机制在 Demo 里展现,此次 Demo 展现的全部机制管道穿梭

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

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最近疫情爆发很严重,大家都要注意做好防护哟。……:我做错了什么?……(骇客...大概和上期的主角故事那么一点点联系?)

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