mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

indienova.com/u/mnikn/blogread/34174

虽然仍然感觉到有很多瑕疵,不过目前看来现在这个样子已经接近我能力的极限了,再继续打磨下去性价比不高,那不如放出来游戏别人玩玩……如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……不对,你还有很多方式来打开这个宝箱,也许技能里面是不是奇特的开箱方式,不妨用一

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28530

第二张冒险地图设计 人物肖像目前地图设计有个了大概的草图但还没有细化,同时画了两张主要人物的立绘,重新设计了战斗的人物图……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:(非求职应聘)希望能和志同道合的朋友一起做游戏

indienova.com/groups/post/103515

大家好,本人一直对游戏心怀憧憬,自己便自学一些游戏开发技术(主要是UE)。……然后一些简单的蓝图,像动画加上声音,粒子特效,AI自动寻路等。……也不是什么大佬,只是私下自学了一些希望能学以致用,能帮助到别人更好

Stupid Dungeon

indienova.com/game/stupid-dungeon

最终战可以使用“Z”键来使用额外的能力。……如果大家发现了什么BUG请及时通知作者,作者如果有时间可能会对这个小游戏进行优化的(咕咕)。……,希望大家有个良好的游戏体验(呵呵)

ElisaGames:《Elisa》立项

indienova.com/u/elisagames/blogread/2269

先放一个微博:http://weibo.com/ElisaGame(希望大家可以关注一我们微博,顺便问问……@indienova可以可以帮我们宣传一下下?)……但是有部分美术因为时间关系选择了外包),所以进度有些慢~先放一些游戏的美术设定吧~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

产品等使用权限:可商用、可改编、可混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的……,说起实话我作为一个音乐 人在这个网站刚出来的时候也觉得是好事觉得可以把自己喜欢的作品放上去授权什么的但是问题一他们卖出去的音乐从刚开始的……希望大家可以支持我的这个小项目,感谢感谢!!!

LeeTGame:【Lee哥】格局打开,完全开源!不在江湖,但是江湖一直有你的传说 - 《Duelyst/决斗英雄》

indienova.com/u/leetgame/blogread/33313

一款曾经的商业游戏,为什么选择完全开源?背后有什么有趣的故事?这个视频给大家做一个介绍和分享

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

如果大家可以的话,我觉得这个方向就可以去尝试。”……【小张の例子】“这边我给大家举一传记副本的例子,传记副本顾名思义就是讲人的历史故事,或者是人的平生简介这样的一个东西……【小张の例子】“这边给大家再举个小例子,我之前做策划的时候,我们做的是一款狭义上的女性向产品,女性用户多达

huayigame:《Delivery from the pain》Beta 0.9.4422更新内容

indienova.com/u/huayigame/blogread/7802

感谢大家对《Delivery from the pain》的支持。……我们会继续给大家带来精彩的游戏内容。……;没错,很多玩家反映的问题我们都在积极的调整中,也希望那些只坚持了15分钟游戏的朋友们能够重新体验新的版本

PatheaGames:《波西亚时光》WeGame预购开启

indienova.com/u/patheagames/blogread/8242

个小时的游戏内容,可以给各位客官暂时解解馋。……大家如果有什么意见或者建议还可以直接进入WeGame的社区来与我们互动哦。……除此之外,在这里你还可以看到很多大家分享出的攻略和视频。来分享出你的波西亚快乐故事吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)