indienova.com/groups/post/99462
发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
又到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给……总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……现在也有很多游戏(包括端游、手游等)会内置rogue玩法,这也在很大程度上说明了rogue的可玩性和泛用性,能很好的融入各类游戏
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
举例来说,一个纯音的频率1000Hz,若希望其响度能达到40方,根据等响度曲线图,其声压级就必须达到40dB……大部分播放器在循环的时候会先停止, 进行释放内存 然后在读取内存的过程,所以会卡停一下的在播放,无法验收和试听无缝循环的音频文件……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
举例来说,一个纯音的频率1000Hz,若希望其响度能达到40方,根据等响度曲线图,其声压级就必须达到40dB……大部分播放器在循环的时候会先停止, 进行释放内存 然后在读取内存的过程,所以会卡停一下的在播放,无法验收和试听无缝循环的音频文件……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答
indienova.com/groups/post/101807
发起:bnfan 各位NOVA朋友:大家都知道,做游戏难,做独立游戏更难。……可惜的是,我目前还没找一个能认真交流独立游戏开发的群,游戏群很多,但都不是我想要的。……,以判断是否合适入群3)群内打算建立一个共享表格,记录基本的群友信息,方便大家快速了解彼此,增加沟通效率
indienova.com/game/taoyaota
开发:桃之夭夭, 吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2021-05-27。……桃夭塔采用 RPGMAKERMV 创作,我们通过这款轻量级作品向大家展示 RPGMAKER 新的可能。……希望大家喜欢这款游戏,如果对游戏内容有疑惑,欢迎前往交流群 868933588 与我们探讨更多
indienova.com/u/leetgame/blogread/30323
给大家介绍2月份Fanatical最大规模的书籍和教程特卖 - Skill Up Sale。……活动将于本月28号截止,有需要的小伙伴可以去看一下
indienova.com/u/diurnal/blogread/34732
简单介绍一下 不知道大家还记得儿时玩的电子宠物嘛?黑白屏、像素块,质地粗糙的塑料外壳。……下课了狂摁,给崽准备上吃的,陪ta去玩耍,帮ta捡便便💩
版本:Early Access
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