凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

大家好,我是凉鞋,在上一期,笔者把前 100 个小时的制作成果播放了一下。……所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下……大家好,我是凉鞋,在上一期,笔者把前 100 个小时的制作成果播放了一下

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

indienova.com/u/lukeee/blogread/20537

和站内各位前辈比可能显得相形见绌,但是第一部作品能超过100真的蛮开心的~我把音效开源各位开发者了游戏开发中收集了不少……效果一般,就分享给大家,该音效可以被不加限制的引用、转载、二次改编、再发表、运用于商业用途,使用者可以不标示该创作的来源和作者……每天晚上做一点,慢慢前进,也是继续做一些没见过的东西出来给大家一下

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。游戏努力制作中。……喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜。……时常讲给孩子们冷笑话听,但是理他的人不多,除了拉里娅。“可攻略对象?” 安娜自称是你的好朋友

【风农翻译】像素宝典 #15

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Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏像素画缩放开始之前,先对这一大堆字给大家道个歉……那些姿势,我实在是没听说过,只能凭着感觉走了,如果有哪位同学耍过西洋剑,对这些姿势熟悉,欢迎在评论区给大家指点一下……我还在这个主题里分享了一些其他的建议,以及我画这种类型动画时的做法

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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大家好,我是小鱼!这次补上本人开发视频第一篇!……虽然没能在今年的腾讯高校赛入围,但是知识点还是分享给大家!……下面我就来分享下我的实现过程。 新建一个unity2d项目,之后把事先准备好的素材都导入进去

mnikn:我开发了一个管理配置数据的软件

indienova.com/u/mnikn/blogread/30436

在开发游戏时,我总是纠结于怎么管理游戏中的配置数据,游戏行业传统是使用 csv,但是 csv 不好处理嵌套数据……我在自己的项目中全面使用了一段时间,基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:功能点:可视化配置数据动态修改结构方便

sacshadow:分享一些不错的游戏与技术 02

indienova.com/u/sacshadow/blogread/27492

给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。……Black_Book/Schimhttps://twitter.com/Ewoud3DEwoud 正在制作一款在充满挑战的动画环境中穿越阴影的游戏

A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

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关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样。……游戏内上传和下载关卡数据 自动下载,不占内存,而且超快 强制开源 你不能隐藏你制作的关卡中的秘密不过大家可以更好的相互学习一些脑洞由行扩展成段落……然而作者继续开挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我跪了!

guoboism:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1813

关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样。……游戏内上传和下载关卡数据自动下载,不占内存,而且超快 强制开源你不能隐藏你制作的关卡中的秘密不过大家可以更好的相互学习……然而作者继续开挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我跪了!

LeeTGame:【Lee哥】第二弹!2D游戏角色,怪物,武器,图标,背景 | Fanatical | Game Graphics Designer Bundle 2

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这个视频给大家介绍Fanatical最新的2D游戏资源包 - Game Graphics Designer……ref=leetgame 额外10% Off优惠码:LEETGAMEDEV10 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

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