流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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最近看的几本书近来生活繁忙,闲暇之余翻翻书本消灭碎片时间,也可以孩子渲染一下读书的气氛。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……因此自己的游戏加上一点限制就变得尤为重要

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏Demo的制作(上)

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出于工作和兴趣的因素,我打算将我和我们团队的一些工作方式与经验分享出来,并希望我的分享可以同行们带来一些小小的帮助和脑洞……在这篇文章里,我就想和大家一下,在游戏制作的过程中,如何制作一段游戏Demo。……以上内容更多的还是在理论层面作分享,下面,我会实际引入一段Demo的制作方式,从剧情层面的需求出发,来跟大家聊一聊

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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用于记录自己节奏战斗类小游戏的制作过程。……/ 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……目前代码、美术、游戏设计的能力自感匮乏,秉着虚心的态度希望大家互相交流学习:)2018年7月1日

会员心得:独立游戏参展指南

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也算是稍微有点经验,分享一下给大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。……也算是稍微有点经验,分享一下给大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。……无独有偶,第二次参展核聚变时候隔壁摊位《弈剑》制作人也是碰到了类似的情况。大家没经验也许都会犯吧

小组帖子:家人们,来和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧

indienova.com/groups/post/101025

发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板……独游团-我资料有组队登记表: @LHR177#2 759659552 独游团-我资料有组队登记表: 大家快来捞人哦……团子的团团子的子: 请问怎么进群啊 独游团-我资料有组队登记表: 顶一顶 bnfan: 这个好啊 多多分享

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……我的分享就到这里,谢谢大家

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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9月24日,《抽卡人生》制作人汪肖勇,做客【游咖会】,分享如何将一个想法制作成完整的游戏。……然后第二天醒了,冷静一下,又觉得不行,因为虽然我这个游戏是做给小部分玩的,但肯定也会有人通关的,我怎么也得这更小的通关的人奖励……04 谈谈个人经验“给大家分享一下我做游戏遇到的坑”做游戏这条路很长,走在路上的人也很多,而汪肖勇已经在这条路上走了十年有余

回音(Echo)

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大家好,我们是2人的没有人在工作室,《回音》是一款以RPG MAKER为引擎制作的ARPG游戏,希望能带给大家不同于以往……,希望同为独立制作者的大家可以互相交流。……https://discord.gg/fvGkEExsBw非常欢迎转分享

卡-通赛车(Car+ Toon Race: Rally Valley Champion)

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像卡通渲染制作的动划一样的汽车有趣的赛车游戏!可进行对战游戏!成为所有比赛的冠军吧!……如果将另一个“Joy-Con”另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……将另一个“Joy-Con”另一位玩家进行“分享”!

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……现在够用,虽说有点小问题,等有时间重构下分享分享。还有没想好做什么样的蓄力超级武器。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长

版本:Early Access


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