绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

indienova.com/u/dlts2661798/blogread/21173

首先一句话评价:推荐简单评测:系统和画质:7/10 unity引擎的游戏,作者基本把效果都发挥出来了……,而且全程优化流畅运行个好评,没有穿模卡墙BUG出现,扣3分是画面感觉还是太暗了 有些地方(钻通风管道……生化危机的UI 死亡空间的踩踏和怪物的断肢+自动愈合 越肩视角融合的很不错 快捷键设计很方便任务有导航大好评

沙雕之路

indienova.com/steam/game/1092590

2、老观众不必情感好评,写下游玩感想,客观评价一下优劣点,有助于后期改进。……其他第一次做游戏也不知道该说什么,(甚至不知道这个地方该什么了)

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33475

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33474

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33473

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11773

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33476

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及

Chulip(Chulip)

indienova.com/game/chulip

游戏以青少年湿吻为卖点,故事主线讲的小镇里新搬来了一个男孩,因为无法博得邻家女孩的爱,于是开始每天情书

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样的么

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字……如果可以,真希望下一秒就能呈现大家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)