indienova.com/groups/post/29992
(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块。……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容
indienova.com/game/mortal-shell
在这个支离破碎的世界中,您的精神和适应能力都将受到严峻的挑战。……控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,直面可怕的敌人。……直面难缠的敌人前进的道路上布满了危险至极的敌人,他们都信奉神秘莫测的神灵
indienova.com/steam/game/1346660
玩家可以扮演一位摄影师来对场景和人物拍摄照片,并且会保存玩家拍摄的照片。……玩家可以扮演一位摄影师来对场景和人物拍摄照片,并且会保存玩家拍摄的照片。……游戏有一张地图,模特有十多种动作,可以结合场景和模特动作来拍出自己喜欢的照片
indienova.com/steam/game/2750040
此包拥有独特的金钱机制,根据获得的钱的多少来强化技能。……此包拥有独特的金钱机制,根据获得的钱的多少来强化技能。……要使用此可下载内容,你需要拥有《Nickelodeon All-Star Brawl 2》(单独售卖)
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样 bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent
indienova.com/groups/post/100667
在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
我还没想起来——愿望单加太多了。……,我还有一个朋友,你再给他10元钱他也加一个,还有我朋友的朋友……然后每个人赚10块,这个愿望单涨得挺快的……这是加愿望单的一种常规手法
indienova.com/groups/post/101541
发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ
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