小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制随机方法效果好,不过对于刚入坑这里朋友来说应该也是种不错选择……然后我们循环查看有多少不同区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块。……如图,这里图层名称是"硬编码",所以你需要将它们更改为你区块包含内容

致命躯壳(Mortal Shell)

indienova.com/game/mortal-shell

在这个支离破碎世界中,您精神和适应能力都将受到严峻挑战。……控制死去勇士,搜寻虔诚信秘密圣地,直面可怕敌人。……直面难缠敌人前进道路上布满了危险至极敌人,他们都信奉神秘莫测神灵

带摄影师

indienova.com/steam/game/1346660

玩家可以扮演一位摄影师来对场景和人物拍摄照片,并且会保存玩家拍摄的照片。……玩家可以扮演一位摄影师来对场景和人物拍摄照片,并且会保存玩家拍摄的照片。……游戏有一张地图,模特有十多种动作,可以结合场景和模特动作来拍出自己喜欢的照片

尼克卡通全明星集结大乱斗 2:Krabs 先生格斗包(Nickelodeon All-Star Brawl 2 Mr. Krabs Brawl Pack)

indienova.com/steam/game/2750040

此包拥有独特金钱机制,根据获得的多少来强化技能。……此包拥有独特金钱机制,根据获得的多少来强化技能。……要使用此可下载内容,你需要拥有《Nickelodeon All-Star Brawl 2》(单独售卖)

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样 bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……需要注意是,我们需要对美术资源做出一点小小要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……需要注意是,我们需要对美术资源做出一点小小要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……需要注意是,我们需要对美术资源做出一点小小要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

我还没想起来——愿望单太多了。……,我还有一个朋友,你再给他10元钱他也一个,还有我朋友朋友……然后每个人赚10块,这个愿望单涨得挺快……这是愿望单一种常规手法

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

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