咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/steam/game/1508920

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……剧情简介:带着表妹满茳申请夜市摊位的满奕,遇到了好朋友徐斌和他的表妹徐芗

羽化:Day 9

indienova.com/u/yuhua/blogread/11597

修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

indienova.com/groups/post/29289

发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……idea或者你正在做的游戏需要程序,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以诺娃的开发者交流群问一下

小组帖子:上海 UE4 TOPDOWN ARPG 招募一个资深策划伙伴!

indienova.com/groups/post/101697

悠悠此生 如题,这里有几个业内的资深从业者 有大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机……有兴趣的QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

indienova.com/steam/game/599460

经营类RPG?RPG经营类?……有可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽Digdog

《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起

indienova.com/indie-game-news/extremely-realistic-siege-warfare-simulator-update-rise-of-ai/

⼊⼈机对战和沙盒AI新功能 《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起近⽇,由惊叫盒游戏⼯作室开发的物理战术游戏……本次更新⼊了新的兵种、⼈机对战模式、沙盒编辑器的新功能,此外还包含多张全新的遭遇战、合作和对战游戏地图……在新版本的沙盒中,玩家可以使⽤地图数据配置部队 AI 和敌⼈⽣成器,制作出玩法丰富的地图关卡

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

每⽇一个⼩游戏,助你灵感常驻

indienova.com/indie-game-news/meditations-by-rami-ismail/

这个项目以游戏开发者社区为驱动,有超过 350 位开发者⼊入,也就是说,⼀年之中几乎可以每天玩到不同开发者的作品……这些游戏通常是个人化的实验作品,大多在 6 小时内制作完成,5 分钟左右即可游戏完毕。……Meditations官方网站下载

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

单机版制作完成!全面通过测试。另外单机版有一个大问题,就是离线结算。……所以这一块后面可能会考虑做成属性,比如离线时长属性,让作者自己分配这个属性~或者提供一个加速功能,让玩家自行加速……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

所以在某种程度上,我认为罗兰巴特作者已死的观点在制作游戏时是一个很好的切入点,在游戏完成之日起,把解读的权力全然交予玩家……即对于主线的流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)