咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……支持原生 1080P 画质

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张在制作完成后虽然拆分了素材……另外这张也是项目目前达到的(理论)画质巅峰

晨临雾逝:【三】像素动画 素材绘制

indienova.com/u/duelyst/blogread/28479

最近一些绘制素材的总结 最近绘制了一些随从素材,写一下日志记录下进度。……难点:1,动作设计,我是从简到难,慢慢学习的,先找了些素材图和动画原理学习。……3,绘制过程中幅度较大的动作建议把原始帧(作设计的)放在旁边做参考,避免形体大小出现误差

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

indienova.com/indie-game-news/where-is-nintendo-direct/

所以许多玩家都信以为真,毕竟两位舅舅都还谱,消息可信性很大。……可是这个意味不明的图片到底是什么意思呢?……这还没完,之后纽约任天堂也发了一个意味不明的:完全不知道这两张要表达什么,要说共性的话——那就是看上去都很欠揍吧

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

导入新的怪物精灵图片,全选所有图片,将其拖入GMS2的工作区然后依次命名名称Name,设置图片原点Originspr_chinlin_run_upspr_chinlin_run_down……obj_enemy_chinlin对象拖入房间,运行游戏即可看到效果 jiaoshou827: 你在哪找的素材呢……这个宠物好可爱 Linpean: @jiaoshou827#1 youtube主自己提供的素材

日记簿

indienova.com/steam/game/1746210

游戏特点编写独一无二的剧情,完全自定义的事件,添加您喜欢的任何图片,声音素材......

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/29847

而后随着剧情的展开,玩家将会遇到真正负责机制讲解的职能性角色(《P4》里是小熊,《P5》则是一只猫)。……所以每一张的最后都会有一只恶魔向玩家透露整张还未找到未满的位置,虽说有多此一举之嫌,但谁又能拒绝点数以及道具的奖励呢……恶魔合成顾名思义是将两种恶魔融合从而形成一个全新的品种,并可以继承之前素材携带的技能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)