游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……保证这些信息能够被方便地看到,比如做为墙上海报或桌面背景都可以,以便随时参考。……务必列出你想让玩家了解到的所有要点,并为每个部分补充信息

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

indienova.com/u/ios86/blogread/7826

26日基础工具:Tor-浏览器(注册Humble账号、领取激活码等操作需要用到,有其他*科*学*上网V-P-N……工具也),Humble账号,Steam账号以下为从头到尾全流程讲解:Up主暇时无意中打开www.iplaysoft.com……登录Humble网站后,在搜索框输入HackNet关键词按回车键就会检索出游戏信息,如下图这个打了FREE

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……shader 中对效果做出影响的了,结合之前分析的需求:需要有一个决定模型点在各个分量轴上偏置值的偏置位置信息……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

怪物冒险家(Monster Adventurer)

indienova.com/game/monster-adventurer

必须先激活队友后,才会出现在招募列表。……卡片系统 每个怪兽都有两种卡牌。一种是召唤卡牌,召唤这个怪兽来助阵。……打工系统 前往商店,打工。就是挂机获得金钱的一种方式

武林外传

indienova.com/steam/game/2073600

此后的十余年里,天朝对外则兵威所向,四夷臣服;对内则政治清明,百兴旺,天朝之名遂播于海外,隐然有天下霸主之威……C 小地图信息 1、 当前线路:显示人物角色当前所在服务器线路。  ……11、当前时间:显示用户电脑的系统时间。  

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

——目标与规则PART ONE 蘑菇社的short web gamesAmanita Design的官方网站上共列出了……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……而后概括了游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈系统与自愿参与

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)