孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是会开始介绍场景和机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是会开始介绍场景和机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus

这次在幻想的架空掌上机“GAME BUDDY”的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场!……玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界的一点,而不是右侧顶点。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

indienova.com/steam/game/905380

不知道是否是因为晶石波动的影响,似乎艾妮经常做噩梦,这困扰了她多年。……不要多想这些是什么,以后你们就会知道的,这一路要用到的基础物品我已经帮你们准备好了,所以稍作准备后就尽快出发吧……孩子们记住,现在这里有两块唯一的魔法晶石,你们只有它们才能前往纪元世界,使用方法我已经写在你们每个人的笔记中了

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……等这个单机的模块性开发结束,进入维护周期,后续会做一个 2D 网游(技术方面无需担心,我本职就是服务端……收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式

青梅竹马是人鱼姬!?(She is Mermaid)

indienova.com/steam/game/869870

广受好评的移动端AVG游戏移植「这个夏天,我与成为人鱼的她相遇了......」以人鱼传说为中心,与可爱的女孩子们共度一个不可思议的暑假……除了慵懶愛的語音外,PC版還升級更新了遊戲背景!……特色:+慵懶愛的女主角以及日文配音+16萬字的中篇遊戲劇情+日韓銷售數萬套,獲得五千多個五星評價+因應手機

黑暗迷途(2Dark)

indienova.com/steam/game/435100

一路通过神经病患的巢穴,粉碎疯狂和恐怖交织的阴谋,尤其重要的是,拯救孩子!……一款全新的潜行恐怖冒险游戏 令人心惊胆战的体验,结局非常残酷,只能智慧来引导你前行。……孩子就是孩子。停下太久他们就会烦躁、哭泣,使你们都陷于险境

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界的一点,而不是右侧顶点。……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

艾德尔冒险(Idle Adventure)

indienova.com/steam/game/714020

的副本可不是简简单单就可以通过的,副本系统将考验玩家的策略技巧以及社交能力,能否配置出合适的队伍以及能否组到谱的朋友……并在此基础提供一些付费的功能性支持。……我们将为所有玩家提供一个绿色公平的游戏环境

版本:Early Access


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