是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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好在这份等待并没有持续太久,就在今年 11 月 11 日系列新作《真·女神转生 V》终于和广大玩家见面……不过我身边很多没有接触过《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列的朋友都将《真·女神转生》称之为“美少女宝梦……另一方面则是略显繁琐的探索以及存档问题了,毕竟一下损失半个小时的游戏时间对于社畜来说还是挺悲伤的,但同时这种步步为营万分小心的体验又有一种独特的爽感

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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动物小队(Animal Force)

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夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色……模仿大逃亡:(多人模式1v3)在一个充斥NPC角色的地图上,没有佩戴VR设备的PC玩家混在一群机器人类之中……救援大作战:(多人模式1v1)没有佩戴VR设备的PC玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和排第一SMU两大名校的offer。……最后选择了USC一方面是因为初心,一方面是SCA威名太大,一方面是想到自己辞职求学本就不抱着就业导向的心态

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋 USC 和排第一 SMU 两大名校的 offer……最后选择了 USC 一方面是因为初心,一方面是 SCA 威名太大,一方面是想到自己辞职求学本就不抱着就业导向的心态

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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又或者所有的竞速类游戏,在没有至少3轴或以上的(座椅类)设备的配合下,都会变成噩梦。……如果进一步拆解,“镜头控制”的目的,一方面是为了“玩家注意力引导”,另一方面是为了“表演”和“叙事”。……是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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又或者所有的竞速类游戏,在没有至少 3 轴或以上的(座椅类)设备的配合下,都会变成噩梦。……如果进一步拆解,“镜头控制”的目的,一方面是为了“玩家注意力引导”,另一方面是为了“表演”和“叙事”。……是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


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