indienova.com/groups/post/101421
在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
如果需要的话还要加一面挡光面或者在Unity中堆几个cube来遮挡光线,然后可以将cube的mesh设置为不显示……,底下的图基本都是unity里面的截图 小坑就是模型上完色之后导入unity发现会丢材质……,之后需要改动or补充什么的集中起来去,233333333333333放几张图来赞美下c4d的降面,这几个模型也都是我为了练手建的
indienova.com/game/cave-guessers
一本书是什么?一个可以在城市环境里找到的中小型矩形物体,用有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!……您的朋友们能认出投影显示的是什么吗?您投影的蛇会不会有那么一点太像一条河了?……或者看看 Workshop 里有哪些已经发布的列表! 已实现 Twitch 集成!
indienova.com/u/diandi1224/blogread/23836
武器方面不会显示子弹剩多少,更不会显示谁是队友等等。……换弹的机制也较为特别,当弹匣打完没有多余弹匣时,需要把枪里的弹匣拖出来装弹,然后再装回去。……游戏中玩家还需要好好研究的地方是什么样的护甲扛得住什么样的子弹、什么子弹穿得过那些护甲
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信信息?……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?
indienova.com/groups/post/1767
有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行
indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492
Vector2() is false")# 打印输出 Vector2() is false代码中控制物体的显示隐藏显示……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)