小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

有条件进行手机版测试,毕竟手机平台的用户量更大,接受所有人的意见,再来甄别和反思。……首先是,作为独立游戏制作者,我对于独立游戏之路,不可否定。……不仅不否定,并且坚定自己作为独立游戏制作人的路线不动摇,只要我未来还活着一天,就做一天独立游戏

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成三种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨……国内可能是没什么 3A 游戏,所以一些独立游戏制作者还是拿独立游戏做一个起点,目标还是工业化的大型游戏……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味做独立游戏很不容易,每个行业创业维持生计都不简单

会员:DomiCard

indienova.com/u/domicard

奇葩的科班(美术程序都有证)出身独立游戏制作者。 认证:一个独立游戏制作人,主攻unity编程

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

indienova.com/u/ceasia/blogread/30102

破晓传奇 | 发售日2021.9.10 | 好评率 91%说起2021年最为亮眼的JRPG,那必然提到在……TGA 2021上力压《赛博朋克2077》《绯红系》《真女神转生V》与《怪物猎人:崛起》,一举拿下年度最佳……可惜的是,《真女神转生V》在剧情上相对薄弱一些,算是美中不足的部分

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

indienova.com/indie-game-news/10-2021-jrpgs/

TGA 2021 上力压《赛博朋克 2077》《绯红系》《真女神转生 V》与《怪物猎人:崛起》,一举拿下年度最佳……可能它在战斗的爽快度与流程推进的舒适度上逊于《机械纪元》,但还是一部非常值得尝试的前一世代的遗产。……可惜的是,《真女神转生 V》在剧情上相对薄弱一些,算是美中不足的部分

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

与死神渡过的七日(7 days with Death)

indienova.com/steam/game/617820

类似这样的修改方式,另外附上简短的note档说明制作时碰到的一些两岸用语不同我们在游玩简中游戏时,也碰到很多用语如……●跟社团的另一作“恋”(koi musubi)比起来,本作的剧情起伏比较大,整体的设计也比较偏男性向是我们在那时候尝试的风格……,对“恋”留下深刻印象的人可能会对两作的不同处有些意外不过也有朋友比较喜欢这篇故事,总之,有兴趣的话还是可以试试看喔

与死神渡过的七日(7 days with Death)

indienova.com/game/7-days-with-death

类似这样的修改方式,另外附上简短的 note 档说明制作时碰到的一些两岸用语不同我们在游玩简中游戏时,……●跟社团的另一作“恋”(koi musubi)比起来,本作的剧情起伏比较大,整体的设计也比较偏男性向是我们在那时候尝试的风格……,对“恋”留下深刻印象的人可能会对两作的不同处有些意外不过也有朋友比较喜欢这篇故事,总之,有兴趣的话还是可以试试看喔

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

indienova.com/indie-game-development/on-looker-tips-for-avg-developing/

这里我将独立游戏的制作团队类型分成约稿式和组群式两类,当然不排除有其他类型,但我个人不了解的这里就不提了……初次制作游戏的制作人常常会面对工作需要返工的情况,想要少返工,一是对质量的把控标准一致,二是非常仔细……否则你在问人东西的时候大概率面对“有这东西?”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33789

——那么,我的创作真的会有玩家买单?……本次开发者沙龙的第一场分享,来自于《召唤与合成》系列制作人燃灯,他的分享主题为《寻找支点,紧随变革》。……此外,拉上好友一同学习干货,还有机会获得独占奖品《妙趣横生的游戏制作之旅》图书!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)