indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
改bug的道路不止有.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,有一片神秘的大陆……客户端接收到信息后,在指定位置上建造单位,如此实现了数据的同步。……我们在协程后面,能立刻获取到data吗?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程
indienova.com/game/pit-people
在我们的快节奏、回合制、合作冒险游戏中,您将踏上奇妙的探新之旅,找到丰厚的战利品,自订您的战士,招募稀奇古怪的物种……灾变后的神奇大陆上生活着众多英雄,他们性格迥异却都有一段悲伤往事,您会在探索过程中他们相遇!……本游戏目前处于限期封测阶段,神奇大陆已经开放,您可以先睹为快!
indienova.com/steam/game/1707450
地獄廚房rpg是一個小品的獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 快來體驗在地獄廚房……Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便造謠的設定……,卻迎來了一位古怪的男人,將她平凡的夜晚帶來了恐懼與盛宴
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
一、缘起 犹犹豫豫过了一年,也准备了一年,终于开始还是决定在2020年要入游戏的坑。……二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……“造动”----虚实造物;快感动心!
indienova.com/game/ship-regulus
星历元年, 曲速引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中……建筑需要消耗电力和人力,有了人口和资源之后,可以用合金建造武器装备。……武器挂载在武器环上,有固定的挂载点。随着剧情的推进会解锁更多的武器
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
Supercell的游戏在这一点上一直都做的非常到位。……设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频快”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频快
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
喂,你们这些家伙就不能好好给“仁哥哥”打榜吗?哦,我也投了狐狸啊,那没事了。……看似舍弃了动作游戏常见的种种机制,但实际上架招时并不严苛的判定阈值以及帧数,简化了战斗流程,在防御的同时也担负了部分进攻的职能……(《只狼 影逝二度》白蛇可可爱爱~可惜没有尾巴~)更重要的一点是,无论杂兵、精英怪还是BOSS都需要玩家活用此系统
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
3.平台上卡牌品类的产品不多,也是一个不错的机会:平台上卡牌回合制的手游其实不多,在头几年市场井喷了一波卡牌手游之后……,在养成上我们有做什么调整吗?……并不是说拿到之后,就强无敌了,还是需要做策略搭配和一定的练度
indienova.com/game/tyrants-blessing
要进入暴君的天堂,泰伯利亚人只需要死在死亡军团手下即可。……战争还没开始就结束了,成千上万的人在暴君的身后丧生,被魔法束缚成为不死的奴仆。……还是训练新兵守住战线?他们能胜任这项任务吗?你能承担后果吗?
版本:Early Access
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