水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……有通路代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……;amp;gt;第七步,修复路线下图中,青色块就是升起的地面,这样玩家就可以跳到刚刚没法跳上去的平台

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……有通路代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……;amp;gt;第七步,修复路线下图中,青色块就是升起的地面,这样玩家就可以跳到刚刚没法跳上去的平台

highway★:GMS2学习日志★004

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……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……unity真香,可是现阶段,我还是吃

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业该怎么说呢,以前的生活过去了,……现在我的那几条信息已经删掉了,我也没法证明什么。……有应用条件代表无用,冰箱需要插电,在沙漠是没什么用,但放在家里可以冻雪糕

会员:圣灵不扰风

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:圣灵扰风

会员:人生何处不青山

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:人生何处青山

会员:沉默不语

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:沉默

会员:有莘不破。

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:有莘

会员:辰落の梦

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:辰辰沉?

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

版本:Early Access


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