indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……;amp;gt;第七步,修复路线下图中,青色块就是升起的地面,这样玩家就可以跳到刚刚没法跳上去的平台了
indienova.com/groups/post/1226
amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……;amp;gt;第七步,修复路线下图中,青色块就是升起的地面,这样玩家就可以跳到刚刚没法跳上去的平台了
indienova.com/u/root/blogread/11704
……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……unity真香,可是现阶段,我还是吃不起
indienova.com/groups/post/101362
或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,……现在我的那几条信息已经删掉了,我也没法证明什么了。……有应用条件不代表无用,冰箱需要插电,在沙漠里是没什么用,但放在家里可以冻雪糕
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微信:圣灵不扰风
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微信:人生何处不青山
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微信:沉默不语
indienova.com/u/wx-oHXAkwqtGbqUO66-WAoMsANPq3ag
微信:有莘不破
indienova.com/u/ccduliyouxi
微信:辰辰不沉?
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了
版本:Early Access
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