头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

魔法少女★射击!!(MagicGirls★Shooting!!)

indienova.com/steam/game/2730580

原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%。……原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

名字叫做血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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一所妖精们的学校。……~ 斜角地图上蹦蹦跳跳走来走去的角色们,蹦蹦跳跳地进行战斗。……但是,千万不要以为这只是一个萌的 RPG!~庞大的游戏内容!

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你玩法上,是否令人心动的小设计

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你玩法上,是否令人心动的小设计

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你玩法上,是否令人心动的小设计

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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我最近感触比较深的,就是玄幻小说欧美市场一定的影响。有人把它译成了英文,很多老外非常沉迷。……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……第二是全球市场,每年都会出来一些案例,一些发行和中国的还是不一样

放学后

indienova.com/steam/game/3756190

一款冒险AVG游戏,玩家扮演一名小学生,自由穿梭九十年代末的每一天,度过离开前的那个充满蝉鸣与欢笑的学期……于是,了这个作品。……游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代的小学生活日常细节,校门口的零食、烟纸店的玩具、学校里的打闹嬉戏

版本:Early Access


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