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15个,不得不说,时间是把杀猪刀,砍啥都行~ _(:з」∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的是荒芜公路啊~……这工作量跟时间……真不好算……另外更新了UI……经历了一版的傻瓜UI,然后摸索过了二版……这一堆一点效果也没有……~_(:зゝ∠)_进入“剧情故事”选项后的界面目前确定的就是这样子的,希望不要再重做(往后肯定会重做啊
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已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序吗~ 店长: 请问联系方式是?……背景给到了3d效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏……809776754 螃蟹的客人: 求联系,我是一个程序,qq 809776754 北阳: 老哥 你目前还缺什么啊
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我们要实现什么效果?……拉尔夫出镜逻辑和表现分离首先我们要确定的是,为了实现这个效果,我们需要让角色的逻辑和表现分离。……badwolf: 楼主这个什么游戏啊,好酷~
indienova.com/u/chief/blogread/190
特长:偷窃效果:擅长解锁一切锁具、保险箱、金库门等。……特长:格斗效果:近战格斗家,他们摒弃枪械,推崇用自身的力量去击倒对手。……这真让人无可奈何啊。特技: [警戒]:在你用拳头击倒对方的时候,速度更快,出手更准
indienova.com/u/weim/blogread/23876
1、隔壁寝室里的灰心哥:……哦,你也是保不上研的家伙啊。我和你是同类。保不上研的人一事无成。………………你把中值定理──数学的压轴题给做出来了……考研初试,指的就是这样啊…………真是可悲,这就是考研啊……做完卷子之后,一定要这么做啊。…………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏有你,我才能实践承诺
indienova.com/u/1000water/blogread/10837
我们这一年到底买了多少东西啊!!!我的天!!!……有没有人来聊一下转让的事情我买的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学买的功能沙发…搬到新家终于有了用武之地然后烧烤架啊扫地机器人啊吸尘器也终于有了地方放在收拾的途中你们猜我发现了什么……另外一个客厅啥都没放啊啥都没放啊都没放啊没放啊没啊啊但是进度我们也没落哦~顺便来补一下之前没有发的胖儿的人物设计嗨呀
indienova.com/groups/post/49
dofy eastecho: @dofy#0 好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~……几岁时拍的啊?敢不敢跟现在对比下发上来?
indienova.com/groups/post/47
看图找亮点: eastecho: @叶子#0 因为你是版主啦 叶子: @eastecho#1 酱紫啊?……斑猪权限好大啊 ̄□ ̄|| dofy: @eastecho#1 为什么我不是!!!!!
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你可能会问,你特么煞笔啊,有Swing的JFrame不用你去用awt的Frame,这不是落后于时代了吗……第四件事游戏肯定得刷新啊,于是我又学 JustWeEngine 让游戏基类实现了Runnable,然后重载了……刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼
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