进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

使得移动的时候更加自然,毕竟是优化效果,因此做为外篇来介绍。……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

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本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……羁绊机械机械(2):弹跳次数从1 增加到 2;增加效果“每次弹跳伤害+2”机械(4):弹跳次数从2 增加到

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

(2)模型可复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……,上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者可尝试不同的组合来达到想要的效果……建议最好是能够显示出纵深效果的连续模型段,更能显示出效果,当然这个效果并不只限于 Y 轴方向,还可以同时满足

多多游戏:一点改变

indienova.com/u/kwinlin/blogread/2080

角色模型非最终效果,场景非最终效果。部分植被设计

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688

完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成

LeeTGame:【Lee哥】四两拨千斤!分享几个让游戏变得更好的简单操作!| 游戏开发 | 独立游戏

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这个视频和大家分享一些费力不多,但是效果很好的操作。可以大幅增强你的游戏呈现的效果

阴影地带幸存者(Shadowgrounds Survivor)

indienova.com/steam/game/11200

AGEIA PhysX 通过模拟成百上千碎片的物理特性,将爆炸效果提升到一个新的台阶!……新的视觉效果 包括肆虐的暴风雪效果,新的武器效果以及更多!

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

首先我们先来看下效果:最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样有个缺点就是闪烁残影的随机性不强,而且……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这个效果就实现了

招骰进猫(Cats & Dice)

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《招骰进猫》是一款骰子构筑的掷骰肉鸽游戏,目标是达成疯狂的协同效果并尽可能获取高分。……有些物品还能为猫的骰子赋予额外效果,让你能够根据自己的喜好进行定制。……猫的被动能力、骰子的效果、物品的加成效果,以及在游戏过程中你必须做出的各种改变游戏进程的选择,这些要素的组合构成了一个深度的肉鸽体验

版本:Early Access


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