CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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=):*翻滚是因为位移动画尚未制作完成,先用着翻滚替代*———————————————————————……A:对于个人开发者来说,完成度确实是一个大问题,为此我也在探索一个平衡点,就目前来说,还是需要更多时间摸索……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通

会员:00一剑飘红00

indienova.com/u/wb-5015140452

博:00一剑飘00

满汉全席工作室:《无尽之界》将于6月28日永久开启Steam Demo版本!

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但对于第一次看到《无尽之界》的玩家来说,我们仍然需要为它做一个内容相关的简短介绍:原初宇宙本是一个庞大且完整的空间……欢迎加入或关注我们的社区,可以了解到最新的开发内容,活动公告,制作花絮等!……无尽之界官方Q群:599290728B站:满汉全席工作室博:满汉全席工作室我们期待您来试玩无尽之界

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微信群活跃的各位。……另外我们还有一个 LD 微信群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要的朋友,请添加我的微信 humbleray(备注 LD)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中……叶千落:如果说最初的话,就是在看博时候,无意间看到了他们发的第一条博的视频内容,所以没什么其他复杂的原因……Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作……接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网和产品的知识,学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的……微信:四九

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……微信小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆。……点击“功能区”中的“预览&分享”按钮,用微信扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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小组帖子:【团队招募】刚刚成立的独立游戏小组!!招美术大大!!跟我们一起启航!

indienova.com/groups/post/99981

磨合项目就是一些小游戏,主要平台为微信和手Q,使用引擎为cocos2dx,有了磨合有了配合速度才会快!……我们希望你能和我们配合无间,我们还是新生团队,互帮互助很重要!希望你不要吝啬你对项目的意见和建议

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100276

如果有机会的话,还是很想在深圳建立工作室的。不过深圳确实生活成本太高了,租房,吃饭,人力。……微信:Lefland

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