indienova.com/game/rivals-of-aether
一款独立制作的格斗游戏,游戏场景设定在由敌对的文明国度构成的世界里,这些敌对的国度召唤火、水、风、土的力量……最多可以和四个本地玩家或两个在线玩家一起游戏
indienova.com/game/ghostbusters-spirits-unleashed-ecto-edition
四名携带着质子背包的魔鬼克星将在非对称的多人战斗中(在线或离线),试图抓住在独特区域出没的鬼魂。……与 IllFonic 过去的作品风格,这款游戏采用 4v1 模式,玩家可以作为全新魔鬼克星中的一员,也可以扮演单独的鬼魂……它将以机器人辅助游戏的形式提供在线和离线单人游戏模式
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/steam/game/1839950
多人模式混战:小规模战斗和在线对战在小规模战斗和多人模式中,紧张刺激感会加剧。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争
indienova.com/steam/game/423490
为新手玩家和专业玩家量身打造的三种不同控制模式十五个激动人心的战斗任务四种不同的游戏环境:中亚、东欧、北冰洋以及东南亚单人和多人模式,包括战役任务、死亡竞赛、立即行动任务以及在线合作任务……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/groups/post/62
瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
版本:Early Access
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