管道输出(Plumber Pipe Out)

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这个游戏很多不同的关卡可供玩——你可以让自己开心几个小时!……随着你的进步,关卡变得越来越困难,你必须认真思考要改变哪些管道

碎碎糖心:生命之书(Sugar Smash: Book of Life)

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在进入产品说明之前,我们要先插播一则重大新闻:为了迎接亡灵节的到来,《碎碎甜心:生命之书》陷入一片椰子狂热……物品被抢购一的杂货店窗上挂着“椰子售完!”的牌子,热带海滩上的天然椰子壳也被捡得一干二净。……我们现在将回到原订的产品说明

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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/中心房间, 哪些不是.……(意味着它是的), 可以指向主/中心房间, 可以指向走廊房间或走廊单元.……通过这三种结果, 我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据, 然后你可以确认放置门, 敌人, 物品的位置, 哪些房间

养老小镇

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我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化吗?想过老后的自己是什么样的吗?……游戏特性: 我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化吗?……想过老后的自己是什么样的吗?老病是生死之间的必要演习,也是完整人生的必要组成部分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/12569

虽然近几年国内涌现出了很多优秀的作品,但还是很多团队一方面在苦于寻找发行推广的资源,另一方面又在小心谨慎的保护着自己的创意产品不被借鉴或利用……“参加了这次赛事后,我们产品创意被看重,腾讯游戏学院也安排了数值专家为我们打磨产品,专家Scv本身是一个经验非常丰富的数值策划……在游戏行业逐渐走向成熟的今天,已经越来越多的团队做出了成功的游戏获得了不错的收益,但还是很多团队在默默的打磨产品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/16982

如果你好的创意产品但苦于没有发行推广资源,如果你在开发过程中遇到了一些问题难以解决,如果你想听听成功团队的经验分享……在解读数据之前,必须确定自己要从哪些数据中提取,比如角色给谁用,角色在什么情况下用等等,要先定性,才能提取数据……对于特色创意的游戏,将有机会提前锁定项目优化完结后的发行资源

小组帖子:独立游戏找美术!

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发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠……2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..兴趣的WX:3209961nerveguilty

杉果娘:生化25周年卡普空再炒冷饭,但我已经不再想喊它“卡婊”

indienova.com/u/ceasia/blogread/29378

那么卡普究竟是如何做到口碑逆转的呢?……卡普的第一款产品是1983年7月发布的投币式游戏《Little League》(リトルリーグ),首个真正的视频游戏则是……虽然《街霸:对决》和《鬼泣:巅峰之战》这些手游的推出隐隐打脸既视感,但其实它们只是IP 授权作品,个人认为在卡普决定大刀阔斧转型前

色即是空(Away from beauty)

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色即是是一款极简主义的色彩盛宴,是一件性冷淡主义与色彩主义斗争的艺术品。……[色] 随性怪诞尼古丁味道的色彩主义 vs [] 黑白灰为代表的性冷淡主义玩法◎ 控制黑色小飞机,躲避并杀死颜色的奇怪物体

隐藏办公室(Hidden Office)

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办公室现在是的……除了猫。 12 个房间很多项目。在清单中查找所有内容并玩得开心!

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