柯之林:叙事的牢笼

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玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

方程:致属于我自己的8月27日

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哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……人们既然认为万事果必有因,若真如此,舆论之恶的成型应该归咎于谁、归咎于何事何物?……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

眼镜蛇 凯 2:道场崛起 复仇女神版(Cobra Kai 2: Dojos Rising - Nemesis Edition)

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您是有理想有抱负的空手道大师?……、Hammer、Bo、Gabriel 和 Skeleton Lord 五大 Boss 全力以付在全谷释放武道技能

一份简单的私人Steam秋季折扣推荐

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大作折扣推荐在一个独立游戏网站看到大作的折扣推荐是一件奇怪的事?……《恶灵附身2》离开也就一个半月,现在也50%off 了。……方块上的《之轨迹》套装很适合法老控的粉丝们等等等等……不过千万别一买就收不住手,别忘了还有圣诞,那才是真正的恐怖降临

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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接着是判断路径参数是否为的话,文本内容显示为 tips,无法选择。……不为,文本内容显示路径,可以选择。……如果大家有什么意见和建议,或者是什么疑问,或者是想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个的盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧

房产达人(House Flipper)

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那就买间的公寓重新装潢。你是热爱工程的工程宅?    那就专心在整修和组装设备上吧。……你喜欢投资?预估你的收益,并找到你能承担的风险与报酬率。    

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和之轨迹很相似……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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关于这款游戏:所有的开端都源于主催的那句话——我个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

版本:Early Access


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