jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

1:创建100,000个GameObject,一个有Update,另一个start中开启协程 1.1……所以建议update中无代码时删掉update,本机环境下能从update 88ms 的消耗减至

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

我的UI知识不多,所以原本我认为,只要当鼠标悬浮在这张卡牌上,便将其显示最上层,更大一些(这样就能看清……但是这不是个一行代码就能解决的问题——UI系统中,所有元素都是按照层级显示的,从上到下,从父元素到子元素……如果你的卡太大了,就会把所有其他卡挡住,那么你该怎么移动鼠标,检视被挡住的卡(你甚至不知道被挡住的那两张卡叫什么名字

indie 新闻官:《无人深空》开发者收到死亡威胁

indienova.com/u/news/blogread/687

据 Polygon 消息,《无人深》跳票后,其开发团队 Hello Games 的主要负责人 Sean……同时,不仅仅是 Sean Murray,最先曝出《无人深》跳票的 Kotaku 作者也收到了威胁。……无人的深啊,可真是多灾多难

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 形体: 有联系方式么……形体: 有联系方式么 VladimirYin: @形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

仟虚软件:三生之树操作指南(v0.2b) - 树文件操作

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/33964

我们右击任意结点,点击加号图标弹出的面板上选择tree类型。……预览栏选择的预览图片,预览图片支持云端存储。……清空树点击右下角的清空按钮清空当前树,相当于重建一棵的树

GameCreator - 空之猎 - Shoot of sky

indienova.com/steam/game/2605660

该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《之猎》。……该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《之猎》。……● 主武器更换后可以让人物手持的武器形象变更(部件变更)● 可以切换使用副武器(或作为技能使用)● 动画编辑器可以利用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

indienova.com/u/gadqq/blogread/20852

玩家作为伊挚的孩子——桑少主,便是众多食魂的陪伴下一路慢慢成长的。……,游戏里面每一个小哥哥,北京烤鸭、扬州炒饭、佛跳墙、松鼠鳜鱼……他们每一个人,不是说我只是给了他一个名字……比如,《食物语》里有一个“桑小报”,玩家玩游戏的过程中,可能会收到一份报纸,这是由一个男系统策划和一个女文案策划一起合作完成的

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

indienova.com/history/415

2004:《星之卡比:镜之大迷宫》由于 GBA 国内的盛行,《镜之大迷宫》似乎成为了《星之卡比》系列中国普及程度最高的一作……最后,不知道你有没有注意到游戏开头画面厂商中有 Flagship 这个名字(汉化版被汉化组替换成自己的了……Flagship 是当时卡普、任天堂等大厂都合作过的一家工作室,也算是卡普的一家子公司

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

发起:形体 先自我介绍下,之前一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……赚钱了工作室持续运营下去了,我个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了。……QQ1611136987微信:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发 形体

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