indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数……1:创建100,000个空GameObject,一个有Update,另一个在start中开启协程 1.1……所以建议update中无代码时删掉update,在本机环境下能从空update 88ms 的消耗减至
indienova.com/u/jkllin/blogread/29482
做多语言的本地化,联系发行等事宜,这一部分是我的合作伙伴“蛇叔”来做的。……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……原话是“既然你已经安定下来,小英雄就不必着急发行了。”
indienova.com/u/waisiong/blogread/34257
大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《绘空少女》,这是火关卡的玩法和美术分享……,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~ 各位好呀,我又来更新我的游戏《绘空少女》的开发进度了,现在完成了火方块关卡的玩法
indienova.com/game/osman
OSman 是一款 2D 侧滚平台的打斗游戏,让玩家扮演一个杂技武术战士,在未来的中东环境中杀死邪恶的奴隶主阿卜杜拉……该游戏类似于卡普空的《飞龙》,由卡普空的一名前雇员设计
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12032
转发这个三国杀年兽,一页暴富” “转发这个三国杀年兽,讨厌的话统统消失”“转发这个三国杀年兽,过年不再催婚
indienova.com/steam/game/2742320
《超战女武神》QQ交流、聊天、吹水、催更群:922693763
indienova.com/steam/game/2739750
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