水畔空蝉(Waterside Chirping)

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Waterside Chirping 水畔蝉。开发:凝冰剑斩。发行:凝冰剑斩。……剧情介绍: 女主角艾琳原本只是一个普通的村民,一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候……游戏模式: 游戏模式为纯剧情向文字冒险,无分支,收集系统,游戏时长约 1 小时,共两个结局可供达成

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

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牛逼兽娘屋以及整体流程演示:1.随机属性的设定:正如我之前所说,作为一款养成类游戏,属性的设定随机十分必要……以一级数值为基准计算其他数值;并在计算好的基准上再次计算第三级数值;当然,数据的复读在最后阶段会微调,制作出满意的效果……当然,作为合格的码农,这些代码都已经为以后的其他兽娘屋和兽娘做准备,这也是这几天最费时间需要设计和实现的地方

灵魂猎人(THE SOUL HUNTER)

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几天观察到一个新闻,在某小镇个房子十分怪异,已经五户人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件

小组帖子:LAST OLD SHOOTER 最后的老枪手开发日志

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发起:纯纯 https://github.com/chunchuna/LastOldShooter想参与的小伙伴都可以参与进来……无论你是想法和玩法建议,还是会美术或者音乐音效,程序都可以。或者只是想玩玩游戏提提建议!……游戏名(Los last old shooter) 最后的老枪手背景:玩家在宁静的村庄生活,几天后爆发丧尸

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

mnikn:Godot shader 实现抖动效果

indienova.com/u/mnikn/blogread/30816

几天看到日志里面一个物体抖动的效果,问下了是通过手绘实现的。……位置的移动还好说,轮廓上的变化就需要用 shader 去模拟这样一个效果了。……,效果基本上能够勉强糊弄人,不过比手绘还是差了不少,如果同时加上内轮廓的抖动效果应该会更好,但我对 shader

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来

碧蓝幻想:Versus 传奇版(Granblue Fantasy: Versus - Legendary Edition)

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娜鲁梅亚/索利兹/吉塔/佐伊 第 2 季:彼列/卡莉欧斯托萝/尤埃尔/乌诺/尤斯堤斯/希斯■可操作角色「

细胞战争(细胞战争)

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天赋页十几个天赋可以自由搭配。……多样化的主角你多种独特的细菌或病毒可以选择,他们各自拥有不同的武器和独特的攻击效果,你还能在基因变异上选择性强化它们的能力……任何问题请联系我QQ1725382289

版本:Early Access


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