小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 给玩家更好的战斗体验 目前穿模的问题依旧存在 需要继续优化……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清

昨日之日(Long Gone Days)

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角色设定洛克,22岁,来自核心军的热血狙击。……洛克有点自我中心,而且似乎对什么都不感兴趣,除非觉得有利可图。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

为了打动你来核聚变,我们把她给请来了

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Stefanie Joosten ,2015年在与小岛秀夫的《合金装备V》中通过出演狙击Quiet一炮成名……这款把我洗脑的音乐游戏终于登陆 Steam 青睐之光了关于这款特牛逼的音游,我向它的制作人提了几个问题正经地聊聊……《节奏医生》 这个试玩版与此前发布的不同,增加了全新制作的关卡,我们会在展台等着大家!

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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反正这里是氪金点,和抽卡什么的有关的……如果这是个游/页游的话。……然后就和一般游一样有稀有度的区别,技能的区别,COST什么的。……补充2:现在比较困扰的是应该把它当成一个手机网游来制作还是电脑单机来制作(虽然并不会真的制作)但是这个走向还是很重要的

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……May Cry 5) 刀塔 2(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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基本玩法如下: WASD 動角色 QE 旋轉視角 ESC 開啟機或選單 F 與物品互動章節: 序章

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

坏小孩

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《坏小孩》是一款讲述九十年代不良小学生改邪归正的像素游戏。……玩家需要帮助这个叫做王憨的小学生解决谜题和阻碍,发掘游戏事件背后的真相,使王憨正视犯过的错误,重新做人……玩家需要帮助这个叫做王憨的小学生解决谜题和阻碍,发掘游戏事件背后的真相,使王憨正视犯过的错误,重新做人

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……难道还需要别的什么不成?好吧,技巧。你还需要过关的技巧。……为人父母很辛苦,但很可能并没有这么辛苦 哪位做父母的从来没弄丢过孩子,请举一下

版本:Early Access


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