沉睡的法则 Things as They Are

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“破坏我懒散生活这样的事,绝不能容忍!”……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……● 手残党的慰藉毫无任何操作要素的排队回合战斗,基础难度不高,节奏也比较缓慢,挑战性在于如何在获胜时顺便达成额外奖励目标

Things As They Are

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“破坏我懒散生活这样的事,绝不能容忍!”……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……● 手残党的慰藉毫无任何操作要素的排队回合战斗,基础难度不高,节奏也比较缓慢,挑战性在于如何在获胜时顺便达成额外奖励目标

Sign:『大地之上』制作记录3

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之前加对应事件的功能,这要手动填还是修改工具?……要是小龙女真的参加战斗了,我会氪这么多草药?……——8个角色,只用上3个,而写了简易技能的只有一个……这半个月来我到底做了啥

骨折好少女:GMS2 GUi 的简单使用

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xscale, yscale, rot, colour, alpha );其实也有别的方法 我就是乐意这样做而已然后就是……将gui作为 按钮 用了var device = 0;//作为电脑只用上0就好了 if(device_mouse_y_to_gui

小组帖子:GMS2 GUi 的简单使用

indienova.com/groups/post/1694

xscale, yscale, rot, colour, alpha );其实也有别的方法 我就是乐意这样做而已然后就是……将gui作为 按钮 用了var device = 0;//作为电脑只用上0就好了 if(device_mouse_y_to_gui

无色之黑(Transparent Black)

indienova.com/steam/game/687830

嘛,杀人犯法,游戏里玩玩就行了啊。· 明明这么压抑,却是休闲游戏!

光环之球(HoloBall)

indienova.com/steam/game/457320

乒乓球,运动,活泼,房间规模,虚拟现实,动作,,操练,乒乓,体育运动,免责声明:本游戏非常激烈。……装备一把划桨和你自己的技能,你有击败大师并赢取自由所需付出的代价

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……我们来逐行的看,这样我们就能讨论每个要点,并描述其中的作用。……考虑到数学的复杂性,并且记住帧计算将会运行的次数(有可能上百万次)

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

版本:Early Access


总页数:50


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