indienova.com/u/mjck/blogread/22835
在一款商业游戏的整个周期内,涉及到的环节比《游戏发展国》中为我们描述的图景复杂的多。……玩家在游戏中的种种操作会影响到信赖度,信赖度降为0则badending,听上去可行性是可以的,那就先确定玩家必须保证……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随
indienova.com/steam/game/3210380
这款丰盛的DLC为您的灵魂之城之旅增添了全新的厨房区域。新的物品、精灵和活动正等待着您!……我们精心准备了一系列美味的活动供您的头像体验——从烹饪暖心的美食,到清洗餐具,再到在厨房舒适的早餐角落放松身心……包括Capybun,一只喜欢泡在热汤中的面包状水豚。 美味的新音景,让您沉浸在厨房体验中
indienova.com/groups/post/29450
发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧
indienova.com/steam/game/3487020
揭露联盟,曝光背叛——在你的破旧SubVee充满水之前,或是来自深海的更恐怖存在让你们全部沉默之前。……逃离Krake时间有限——你的破损SubVee正慢慢被水填满。……从你故障SubVee发出的诡异光芒,到潜水员们不安的反应,每一刻都在加深紧张感
indienova.com/steam/game/1042590
游戏故事主要是玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……每个玩家在游戏中都是贸易商人,繁杂的交易系统供玩家往来贸易,藉此巩固并创造自已的财力。……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高
indienova.com/steam/game/680490
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/steam/game/1131330
游戏,没有複杂的战斗系统,有着爽快的打击感以及不拖泥带水的游戏过程,也没有繁琐累人的跑腿任务,是款全程可以畅快地与各式怪物对战闯关的游戏……故事的主角是一名挥舞着武士刀的女刺客,性感成熟 - 刀身纤细,两者完美融合,将热血与浪漫结合一起,柔弱的身影在战场上奔波……无双连击的近战格斗,威力强大的迅捷魔法让你能体验到横扫战场的快感.为了成为最强的刺客而战吧!
indienova.com/u/toastdev/blogread/19272
就像朦胧地意识到人生中第一百片腌黄瓜的酸味一样,你关上商店页面,点开谴责 6,指挥又一个投掷者消灭了又一个野蛮人斥候……在人人都有几十上百的待玩库存的时候,如何赋予作品「被了解的价值」,可能是与如何让游戏好玩一样重要的课题……不过,我还不知道其中的方法论,就这样水出了第一篇日志……
indienova.com/steam/game/384570
这款经典 Clut 游戏已从零售货架上消失多时,但现在还是有很多游戏粉丝不断询问我们在哪里可以购买。……故事讲述的是一位名叫 Amy 的女孩逃离到 Zanzarah 的魔幻世界中。……用您创造的生物在快节奏战斗中击败玷污了 Zanzarah 的邪恶力量
版本:Early Access
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