羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己做的一些模型。……因为参加这项比赛的基本都是rpgmaker制作的游戏,所以大家也都以剧情为主,我就没有花太多的时间去做动画机方面的工作

摇摆丛林(Wobbly Jungle)

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能抓住时间差和指够快的人才能幸存,这正印证了一句格言:“适者生存”!……- 多样刺激:60 个关卡等着你- 趣味:看着其他玩家中箭落马,把他们抛在后头- 挑战重重:能否过关都掌握在你的手上

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

itch 一周游戏汇:2月3日-2月9日(下)

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iansundstrom.itch.io/stretchy-kartTheHammerGame《铁锤游戏》关键字:平台游戏、通发布时间……Roguelike、网络梗发布时间:2 月 5 日开发者:Gemutlich游戏简介:30 分钟,你能否在香蕉猫……在一波波外星生物的攻势下,你能否战斗到最后?

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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如果你的文案好,可以找人帮你做一些程序方面的工作。 弘鼎: @moonagent#16 谢谢。……基于变量和针触发,提升玩家和世界的互动,同时允许玩家按自己喜欢的方式过游戏(并不是单一剧情),不过这样工作量非常大……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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工作室希望探索出一套比起传统2次元avg作品,细节量更丰富,光影效果更丰富,同时又保留高度2次元效果画面的工作流程……此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化,试图表现一般卡通渲染较为难以表现的角色张力……ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术做技术支持拥有从业7年,为腾讯火影忍者手游版本宣发的文案

坦克竞技场:全面行动(Tank Arena:Total Operation)

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###天梯排位:挑战全球精英指挥官 对于那些渴望证明自己实力的玩家,天梯排位系统将是你不容错过的挑战。……通过在比赛中的出色表现,你将逐步提升自己的排名,并解锁专属奖励。……游戏内设有多种多人对战模式,从5v5的小规模战斗到12v12的大型团队战,无论是正面突袭、侧翼包抄还是迂回打击

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

悟梦图(Dreaming Atlas)

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本游戏为roguelike回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……可奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经人,你能否最终取得真经修建你的寺庙,保证你的人物后继有人众多随机事件……,与敌人,充满了随机性与挑战回合战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机的大地图中探索

版本:Early Access


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