indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先写一下最近的开发进度:开始写音乐系统了。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说里出现的,随着剧情文字的变化而变化。……准备工作还是有的。游戏引擎关于游戏引擎这一方面,当时 包括现在,现成的非常多,甚至可以自己开发
indienova.com/steam/game/1721720
找到自己喜欢并擅长的不同策略组合,竭尽所能消灭对方有生力量,并最终摧毁敌方基地,赢得胜利!……同时,军团的小伙伴还可以跟你交换自己想要的单位,优化你的编队,合作会让你更加强大。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)
indienova.com/steam/game/1611600
在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……《预先号令》中每个国家的军火库都有自己独特的车辆、飞机以及士兵。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下
indienova.com/game/warno
在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……《预先号令》中每个国家的军火库都有自己独特的车辆、飞机以及士兵。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走的旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌的都市……,停下来,原本是想写一些,旅行中的人事物和感受,但是写着写着就又写到了人生,写到人生就离不开游戏,离不开游戏设计……,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的写一写最近对于游戏设计的一些想法吧
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
用它办公可以随时随地把正在写的文档拿出来编辑,在线化还是厉害的。……仔细想想发现用到最多的场合是把这个素材集里的图标抠出来染个颜色然后生成png……GIMP免费开源的图像编辑软件……但还是在这写一下,不知道的可以去了解下
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……Its that weird.但太宰还是红了。虽然原因很奇怪。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了
indienova.com/game/command-and-conquer-rivals
《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统……,在战场上打败对手,带领自己的军团走向胜利
indienova.com/u/nafix/blogread/2533
万事开头难 中二病得治 一些东西已经写的差不多了,昨晚还真是累啊XD虽然脑子里想了很多 但还是只能输出一些简单的东西……不过最终还是写了一大堆铸剑人这个项目已经有了正式命名不过这款游戏还是停留在文案阶段的游戏,而且我对于这款游戏也不报多大希望
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
写于研二下学期第十一周。 这是什么?……希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。应该认真写点东西了。……觉得自己的简历毫无竞争力
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)