夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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起初在进入公司时定的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前了一些。……原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训。……都是直接一个网站填写提交,SMU是最神奇的,如何神奇法请自行感受………………PS部分中介也全是按套路走,个人建议还是保留基本模块

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

起初在进入公司时定的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前了一些。……原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训。……都是直接一个网站填写提交,SMU 是最神奇的,如何神奇法请自行感受………………PS 部分中介也全是按套路走,个人建议还是保留基本模块

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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团队开发和个人开发的区别正式开始前,我花了一周的时间自己和自己磨合。为啥要磨合?因为是一个人做游戏。……例如一个小功能,是程序代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发4-5倍

地牢潜者(Dungeon Full Dive)

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以经典的自上而下模式或者前所未有的第一人称模式,与朋友一起探索自己的奇幻冒险。……DFD 忠于经典的回合战斗机制、骰子、魔法世界,但将其提升到了一个新的水平!……无论是使用鼠标和键盘还是在虚拟现实中,都可以与朋友一起探险,或者与随机的旅行者建立一个全新的派对

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗

Gamepad Massage

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我们构建了一些内置关卡来教你如何按摩代码。……我们构建了一些内置关卡来教你如何按摩代码

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得吗……第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft……有空的话详细一下生成流程。碎碎念:期中考考完了好爽美工赶紧回来工作!

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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做了一周了,我感觉这不是我能做的,哈哈哈,超出了我的能力范围,我果然放弃了俯视角战斗这个想法,改为平台动作的游戏……到目前这个阶段,都还只是我一个人在弄。……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦……(UI 还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

以下个人看法很主观,不一定正确)。……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

殷某:继续努力吧,国内制作者们

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据说有五十万字的剧本,剧情内容可谓是非常的丰富了,原谅我没有体验完就着急着评测吧。……以上这些缺点还是希望制作者优化改善一下,嘿嘿。……番外,取个好名字还是很重要的:以上只是我的个人观点啦,“一千个人有一千个哈姆雷特”,游戏还是要自己体验才好

版本:Early Access


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