indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
起初在进入公司时定的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前了一些。……原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训。……都是直接一个网站填写提交,SMU是最神奇的,如何神奇法请自行感受………………PS部分中介也全是按套路走,个人建议还是保留基本模块
indienova.com/u/potion/blogread/2195
团队开发和个人开发的区别正式开始前,我花了一周的时间自己和自己磨合。为啥要磨合?因为是一个人做游戏。……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发快4-5倍
indienova.com/steam/game/1710740
以经典的自上而下模式或者前所未有的第一人称模式,与朋友一起探索自己写的奇幻冒险。……DFD 忠于经典的回合制战斗机制、骰子、魔法世界,但将其提升到了一个新的水平!……无论是使用鼠标和键盘还是在虚拟现实中,都可以与朋友一起探险,或者与随机的旅行者建立一个全新的派对
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多……曲速引擎:相信对曲速引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗
indienova.com/steam/game/999030
我们构建了一些内置关卡来教你如何写按摩代码。……我们构建了一些内置关卡来教你如何写按摩代码
indienova.com/u/linky/blogread/28443
毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快吗……第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft……有空的话详细写一下生成流程。碎碎念:期中考考完了好爽美工赶紧回来工作!
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
以下个人看法很主观,不一定正确)。……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH
indienova.com/u/mryin19/blogread/7760
据说有五十万字的剧本,剧情内容可谓是非常的丰富了,原谅我没有体验完就着急着写评测吧。……以上这些缺点还是希望制作者优化改善一下,嘿嘿。……番外,取个好名字还是很重要的:以上只是我的个人观点啦,“一千个人有一千个哈姆雷特”,游戏还是要自己体验才好
版本:Early Access
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