Escape the room

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玩家只需要通过鼠标点击即可操作,也可以用键盘操作。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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由于 GDE 这个插件本身的便捷性,我们任务的时候大部分情况下都很简洁,因此可以将注意力更多分配在任务本身的趣味性上……现在的几个任务主要还是开始的村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣的;然而我心里已经构思了几个感觉还不错的任务……今天来聊一个我个人特别喜欢的角色:Stephen Plyushkin.

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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解决办法是,在手中的这个游戏,尽可能寻找让他们喜欢的某些元素,这样或许还可以创新出与众不同的想法。……如果某个人听不进某个意见,必须停止讨论找出他固执己见的原因,再重新回到讨论的进程中。……可以求同存异,可以折中方案,但不能有分歧,即使只有一个成员不赞成也会降低每个人的效能,导致团队分崩离析

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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求职是可选的如果你想着一封求职,以示你对这家公司的熟悉程度以及它们的工作地点有多适合你。……以一个人的身份(积极、忠诚等)说话,确保这封对你有用,而不是对你不利,因为它是使雇主做出明知决定的又一信息……大部分应聘并不需要求职, 不过如果你和你申请的公司有些联系,那么就去吧!

小组帖子:小游戏制作寻求美工

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想找一位美工合作,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

doctormus:2019的毕业总结

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我在毕业论文的致谢里写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……现在想来,很大原因是我沉迷的是倾诉的欲望,而非游戏本身。……但这里,我并没有那么具体的东西可以说,这也是我觉得我标题不够准确的原因

老屋·有喜/What Remains of Edith Finch

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游戏在小小的房间里创造了大量的令人信服的,细致入微的,每个人存在过的证明,这是整个游戏最为令人震撼的部分……你可以从这些旁枝末节里面推断出每个人的生活状态。……Sam的,两兄弟在芭芭拉的葬礼上发誓无所畏惧,而Calvin用荡秋千的行为证明了自己的无所畏惧,而飞翔出去的

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支的全局结构。……虽然好像可以用插件

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

大侦探波洛灵感来源:(刷了大侦探波洛电视剧的结果……)剧情与玩法:波洛因为一些原因被关在监狱。……侦探开始询问时,一个人又一个人的关系被揭露出来,包括侦探和好友四处调查的结果。……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里啊……已经发布在indienova上,可以在我的主页中找到

版本:Early Access


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