moonagent:GameJam成就列表

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(一个队伍有三个以上策划)我们要做桌游(队伍都是策划)绝望!……(比赛结束前队友全部跑光)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途离场)我的队名有故事(队名有特殊含义)相亲(……队里男女比例1:1)拖鞋派(比赛穿拖鞋)还左移像素

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……出门探险或者打猎时的纪念品,奖杯或者酒杯和他们看病就医的道具也一同出现在描述。……4.2.7 情绪矮人要塞的活动,例如观看演出,生孩子等等产生特定的情绪;因为个人特质不同,相同的情绪对不同的矮人可能产生不同的压力影响

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……它更容易实现,而且也能用于三角网格中(未来也许我也撰写关于第一种方案实现的教程)。 图6.……在某些情况下,你可能需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能需要设计一种能够以A的列表为参数,返回

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关带有教学的性质。……所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……上一关带给玩家的感觉,延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关带有教学的性质。……所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……上一关带给玩家的感觉,延续到下一关

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……然而并不是所有向导师的证明都是有好结果的,在《魔兽世界:德拉诺之王》的一个任务,我们将会亲眼目睹一出悲剧……,我们后续拿到一封信件,这封信件叫作“泪痕斑斑的信件”,可以想象学徒凯尔娜拉读到这封时候有多么伤心

会员:独立电影游戏工作室(indiemovie game studio)

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刚从盛大离职的网游开发者,人在武汉,想做点什么

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

会员:阿泰(Texius)

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设计与绘画,通用软件熟练,基础c语,能想故事。 微:阿泰

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

类似山海旅人这种),主要是给后续的计划打下基础(这个计划比较长期,感兴趣的可以细聊)2.全职的话,这件事很容易和生存压力……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

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