小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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团战中的近战防御,地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,……玩家可以自己选择先哪个后哪个。……,所以虽然各种大小改动甚至推翻重做很麻烦,但这也是在资源和能力有限的情况保证产出质量所无法避免的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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这是我们第一次一整个月都在家远程办公,开发进度还在继续推进,但是工作效率大概只有在工作室里的70%。……Canlin终于完成了所有主人公角色的动画,虽然还需要一些细节的整理。……游戏文本部分目前已经完成了大概95%,缺少的只是一些教程部分的文本还没有

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的。……不过,话说回来,好多大作都是很牛的人,针对自己的游戏做了很多定制化的工作,一般开发者和小的工作室肯定还是更关心……:http://www.bilibili.com/video/av6271851/:http://

惊恐航海(Dread Nautical)

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但要注意你说的话 - 你的话会影响他们在你身边战斗的意愿。……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况招募新的幸存者。……• 搜索,搜索和搜索更多:你和你的幸存者需要吃东西,所以在船的每一寸地方搜寻食物

星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

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强制让员工远程工作以限制病毒传播,还是要求他们来到办公室以限制生产力损失,或者允许他们自己选择?……你进入小行星撞击区去拯救你的同胞,还是把它留给救援人员?在什么情况全力反抗?……你优先考虑整体利益?还是个人利益会占据上风?

Nova-M7Jjhk:《奥拓星球:强敌》正式发售,快来守卫你的星球吧!

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点击此处查看《奥拓星球:强敌》预告片:  https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4MzIzNzM4MA……基于以往的沙盒式经营模式,《奥拓星球:强敌》添加了策略战斗内容。……祥和无人的星球突然闯入了“不速之客”,玩家们在建设星球的同时,也要让自己的队伍变得强大起来,击退那些肆意破坏的海盗

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……Klang囚禁在一个无人知晓的地方,他必须在视听模拟场景磨炼自己的律动战斗技巧。 ……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

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但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超的兔子证明他们能做肉类来源……但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP派你去当农夫的开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界兔子淹没的结局……的图(但这些都没做出来)补充:我画了哈哈 低多边形厌氧菌: 本来想点喜欢的,但是这么残忍的游戏我怕点了政治不正确

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

显然,这些矛盾也进而对游戏项目本身产生负面影响,最终导致游戏质量无法满足玩家期待。……、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职、游戏原定规划包括玩法和剧情全推翻重做;管理层过度重视前提宣传……根本无法实现的工期与预定目标、项目不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

indienova.com/groups/post/99631

今年8月开始 全职在家开发demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……会尽可能少的减少动画需求量)场景为 3D场景的2D物件 强化纵深感 光影效果 与卡片感(卡牌游戏)

版本:Early Access


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