indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
团战中的近战防御,地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,……玩家可以自己选择先造哪个后造哪个。……,所以虽然各种大小改动甚至推翻重做会很麻烦,但这也是在资源和能力有限的情况下保证产出质量所无法避免的
indienova.com/u/pseudor/blogread/24419
这是我们第一次一整个月都在家远程办公,开发进度还在继续推进,但是工作效率大概只有在工作室里的70%。……Canlin终于完成了所有主人公角色的动画,虽然还需要一些细节上的整理。……游戏文本部分目前已经完成了大概95%,缺少的只是一些教程部分的文本还没有写
indienova.com/groups/post/896
但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的。……不过,话说回来,好多大作都是很牛的人,针对自己的游戏做了很多定制化的工作,一般开发者和小的工作室肯定还是更关心……上:http://www.bilibili.com/video/av6271851/下:http://
indienova.com/game/dread-nautical
但要注意你说的话 - 你的话会影响他们在你身边战斗的意愿。……别忘了造一些床,如果你不造,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者。……• 搜索,搜索和搜索更多:你和你的幸存者需要吃东西,所以在船的每一寸地方上搜寻食物
indienova.com/game/project-planet-earth-vs-humanity
你会强制让员工远程工作以限制病毒传播,还是要求他们来到办公室以限制生产力损失,或者允许他们自己选择?……你会进入小行星撞击区去拯救你的同胞,还是把它留给救援人员?在什么情况下你会全力反抗?……你会优先考虑整体利益吗?还是个人利益会占据上风?
indienova.com/u/jkshu12/blogread/31342
点击此处查看《奥拓星球:强敌》预告片: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4MzIzNzM4MA……基于以往的沙盒式经营模式下,《奥拓星球:强敌》添加了策略战斗内容。……祥和无人的星球上突然闯入了“不速之客”,玩家们在建设星球的同时,也要让自己的队伍变得强大起来,击退那些肆意破坏的海盗
indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……Klang被囚禁在一个无人知晓的地方,他必须在视听模拟场景下磨炼自己的律动战斗技巧。 ……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/groups/post/2000
但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源……但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP派你去当农夫的开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没的结局……的图(但这些都没做出来)补充:我画了哈哈 低多边形厌氧菌: 本来想点喜欢的,但是这么残忍的游戏我怕点了会政治不正确
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
显然,这些矛盾也会进而对游戏项目本身产生负面影响,最终导致游戏质量无法满足玩家期待。……、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职、游戏原定规划包括玩法和剧情全被推翻重做;管理层过度重视前提宣传……根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职
indienova.com/groups/post/99631
今年8月份开始 全职在家开发demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合制卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……会尽可能少的减少动画需求量)场景为 3D场景上的2D物件 强化纵深感 光影效果 与卡片感(卡牌游戏)
版本:Early Access
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