七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的……所有卡牌都是动态的 开发团队: 李大永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互

highway★:GMS2学习日志★006

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2018年就这么结束了,从年初开始只会写一点简单移动、拿枪打子弹,慢慢也收获了不少,尽管实际学习的时间并不让人满意……而蜘蛛侠平行宇宙让我痴迷,而且比几年前看到disneyXD的Tron uprising当时的那种痴迷感更深……“画个图”、“找个美工”、“找个主美”等等言语又冒了出来……我乱想呢?

《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

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在游戏中,玩家的目的是躲避警察的监控,在街头的墙壁上喷绘涂鸦。……游戏的介绍指出,玩家不仅躲避巡逻的警察、警犬,而且还要投掷物品,声东击西,转移 AI 角色的注意力,……就内容的丰富程度来说,Vandals 看起来要比 Hitman Go 略胜一筹,后者更倾向于画面和玩法都是极简的

灾难危机(Disaster crisis)

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《灾难危机》主要讲述外来生物人入侵地球,为解救崩溃的世界,你将扮演幸存者、战士等角色,从安德烈亚斯城市开始……引起种种诡异的事件都是来自外星的外来生物人制造的,此时它们的太空舰队正在入侵地球,它们利用制造的黑雨生化病毒先让感染的人类变异……体验带有现代科幻灾难特色的经典回合战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家的简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求的剧情

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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同时你也面临着道德上的挑战,你的汽车已经满员是否解救陌生人,面临怪物的围攻是否牺牲掉队友等等。……我们注意到 Soft Body 所获得的奖项大部分都是在2014年,两年过去了,该作的耀眼的设计光辉虽没有蒙尘……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

小组帖子:我没鸽

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___________________________________操作游戏模式改了又改,不管之前样……释放型开火除外(蓄力攻击的)。除此之外,领完两个按钮是闪避和防御。……D区的其它工厂会负责制造以外的任务,因此玩家需要支援其它工厂(简单说就是它们东西没玩家的工厂厉害)

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

tkchu:游戏规则模式-冲突升级

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可我都还没感受到呢……而在后者中,玩家则是无助的:我在哪?我该干啥?这都是啥?……类似的还有围棋,你能下的地方是越来越少,争的地方是越来越多。(与天斗,与地斗,还要与人斗!)2.……进攻方会遇到更快回到战场的敌人,而防守方时时警惕,毕竟能犯错的空间不多了

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

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接下来是正题:这段时间整了点活:1. 试着做了下3D视角下的“仔细观察”功能。……毕竟都3D了,全程都是固定视角多少有点浪费不是目前的效果还有点僵硬,估计会再改进改进。……之后整点活:之后整的活当然就是猛肝完整demo了

《潮痕》开发日志 #2

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接下来是正题:这段时间整了点活1. 试着做了下 3D 视角下的“仔细观察”功能。……毕竟都 3D 了,全程都是固定视角多少有点浪费不是目前的效果还有点僵硬,估计会再改进改进。……之后整点活之后整的活当然就是猛肝完整 demo 了

版本:Early Access


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