ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出一个想法,现在预期是先做一个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从素材网站购买下载……:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己写的,所以耗时比较久...……所以其实这个游戏是这么玩:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0909-0915-p1/

那些有中文名都是已经有了官方中文名称,其它我们或许会在我们 GameDB 游戏库里面加入中文译名……游戏世界中分布着铁轨所需资源,赶紧拎起工具采集吧!……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~Stamp Boy

降速王者(Descenders)

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你能带领车队走向辉煌,成为下一个传奇的速降王者 (Descender) 吗?……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者评级吗?……带上心爱山地车,选择一个车队,努力成为传奇的速降王者吧

极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

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NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極快感:熱焰, 極快感:熱焰。……,成为街头赛车精英一员。……3 个 K.S Edition 车款、4 款专属角色装扮和声望及现金提升

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做,但总是没时间。……这样就可以愉快在沙丘上跑了。 shader 前准备工作基本完成。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么

网格沉思-游戏中的网格系统

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接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮驱动是一样移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行。……我喜欢轻量级 高性能软件,唤境编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行。……我喜欢轻量级 高性能软件,唤境编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行。……我喜欢轻量级 高性能软件,唤境编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……,要么自己

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